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Wild Bastards ist genau der Space-Cowboy-Roguelite-Shooter, auf den ihr schon so lange gewartet habt.
J
John Walker
Eines muss zunächst klargestellt werden: Das soll auf keinen Fall eine Geringschätzung von Void Bastards sein. Nachdem ich die Vorschaulevels von Wild verschlungen hatte, bin ich zum vorherigen Spiel zurückgekehrt und habe stundenlang wie besessen verlassene Raumschiffe nach fehlenden Teilen durchsucht, oft – ziemlich unverantwortlich – bis spät in die Nacht hinein. Es ist nach wie vor ein brillantes Spiel! Und falls ihr es noch nicht gespielt habt, solltet ihr es euch sofort holen. Aber wenn das neue Spiel am 12. September erscheint, solltet ihr es am besten als etwas völlig Neues betrachten und neu entdecken.
Spider Rosa und Casino sind zwei sehr eigentümliche Gestalten, die durch den Weltraum reisen, um das gelobte Land Homestead zu erreichen, einen nahezu mythischen Ort, an dem die Menschen in den Körpern akzeptiert werden, in denen sie sich befinden. Doch der Rest ihres bunt zusammengewürfelten Teams wurde kürzlich von einer bösen Familie ermordet, die nun auch noch die letzten beiden auslöschen will. Ihr beginnt auf der Oberfläche eines Planeten und bewegt euch mit einer bestimmten Anzahl von Zügen auf Pfaden, wobei viele Feinde die Städte besetzen, die auf eurem Weg zu dem Raumschiff liegen, das euch zurückbringen wird.
Mit dieser rundenbasierten Karte erkundet ihr alle Planeten, die ihr besucht, wobei eure Charaktere etwa sieben Züge pro Runde haben, die ihr nutzen könnt, um so viele Orte wie möglich zu erreichen. Danach ist der Feind an der Reihe: Nun schreiten die wandernden Gegner auf den Wegen und die Zeit vergeht, bis ein Mitglied der Familie Chaste euch schließlich auf der Karte findet.

In jeder Stadt müsst ihr alle Feinde töten, die sich dort aufhalten – egal, ob es sich um drei harte Kunden, 15 lästige Käfer oder eine Mischung aus beidem handelt –, und das mit unbegrenzter Munition und Spezialfähigkeiten. Eure Charaktere arbeiten dabei immer in Paaren (den so genannten „Bunches“) und können während eines Stadtkampfes jederzeit ein- und aussteigen. Ziel ist es, das Gebiet erfolgreich zu säubern, alle Boni auf dem Weg dorthin einzusammeln und dann zur lokalen Karte zurückzukehren. Dann könnt ihr all die coolen Extras einsammeln, die überall herumliegen, und euch zu eurem Schiff zurückbeamen.
Als Rosa (eine käferartige Vampirdame) und Casino (ein Roboter mit Spielautomatengesicht) sich das erste Mal auf einen Planeten beamen, müssen sie mit ansehen, wie ihr Schiff von McNeil, dem jüngsten und dümmsten Mitglied der Familie Chaste, zerstört wird. Das wäre ein Riesenproblem gewesen, wenn nicht ein legendäres Schiff namens Drifter aufgetaucht wäre, das direkt auf ihn zurückschießt und euch an Bord beamt. Es wird zum absoluten Retter in der Not! Drifter hat jedoch nicht die Absicht, euch direkt nach Homestead zu bringen, sondern viel eher in alle Teile der Galaxie, in denen Mitglieder eurer früheren Crew getötet wurden, um deren „Helixes“ wiederzuerlangen. Einmal gesammelt, könnt ihr diese Ressource mit gruseligen Särgen an Bord kombinieren, um eure toten Kameraden wiederzubeleben.
Sobald ihr wieder an Bord des Drifters seid, begebt ihr euch in den nächsten Abschnitt des Weltraums und bahnt euch euren Weg durch die Sektorkarte, um die nächsten „Helixes“ zu finden. Währenddessen könnt ihr auf allen möglichen Planeten eurer Wahl landen, um zusätzliche Gegenstände zu sammeln, die ihr vielleicht brauchen könnt. Am wichtigsten sind die „Tonics“, mit denen alle Charaktere, die während einer Mission getötet werden, wiederbelebt werden können. (Wenn kein Charakter mehr übrig ist, müsst ihr den Sektor neu starten.)
Je mehr Menschen ihr rettet, desto größer ist eure Auswahl an Charakteren, die ihr bei den einzelnen Drops mitnehmen könnt. Je nach Mission könnt ihr zwei bis vier von ihnen mitnehmen, die ihr dann auf verschiedene Weise „bündeln“ könnt, um ihre einzigartigen Talente zu kombinieren. Rosa hat zum Beispiel vier Arme und kann daher schon während des Schießens wieder nachladen. Außerdem ist sie ziemlich gut im Schießen auf mittlere Distanz. Casino verfügt über eine zweischüssige Schrotflinte, die sich hervorragend für Nahkämpfe eignet, aber aus der Ferne nutzlos ist.
Darüber hinaus hat jeder Charakter ein einzigartiges Talent, das mit einem Pickup eingesetzt werden kann. Bei Rosa ist es ein vorübergehender Köder, der die Feinde ablenkt, und bei Casino ist es das zufällige Töten eines einzelnen Feindes in der aktuellen Stadt. Die beiden sind eine gute Kombination, denn wenn ein Kampf mit Rosa zu brenzlig wird, kannst du sofort zu Casino wechseln und die Biester wegpusten.

Es macht super viel Spaß, mit unterschiedlichen Charakterkombinationen zu experimentieren, vor allem, wenn man zwei Bunches auf derselben Karte hat, die verschiedene Richtungen erkunden. Bei schwierigeren Missionen werdet ihr wahrscheinlich einige Teammitglieder verlieren und das Ausgleichen der Bunches wird zu einer enormen taktischen Herausforderung.
Trotz all der Komplexität, die ich bereits beschrieben habe, hat das Spiel noch mehr zu bieten. Es gibt jede Menge Bonusgegenstände, die ihr aufsammeln und den Charakteren zuweisen könnt und die sehr unterschiedliche Auswirkungen haben: Sie können das Nachladen beschleunigen, ihnen einen Supersprung ermöglichen oder ihnen zu mehr Munition verhelfen. Damit könnt ihr euer Team perfektionieren, aber nur vorübergehend, denn diese Power-Ups werden alle zerstört, wenn ihr in den nächsten Sektor zieht. Das ist ärgerlich, aber so könnt ihr beim Spielen noch mehr mit euren Builds experimentieren.
Dann gibt es noch die „Ace Cards“ für festgelegte Levelaufstiege für euer Team, mit denen ihr Eigenschaften wie Gesundheit, Schaden und so weiter dauerhaft verbessern könnt. Dann wäre da noch das „Hole In The Wall“, ein Laden, den man zu Beginn jedes Sektors betritt und der eine Truhe mit temporären Upgrades freischaltet, die von eurer aktuellen Reputation abhängen (verbessert sich durch gute Leistungen und zusätzliche Kämpfe, die man auf den Karten überspringen kann).
Das Gute ist, dass all diese Elemente gründlich erklärt werden und in ihrer Zusammenstellung sinnvoll sind, so dass ihr euch nie in einem Durcheinander verliert. Die Demo, die ich gespielt habe, bricht genau an der Stelle ab, an der die Dinge richtig interessant werden, daher habe ich danach sofort zu, nun ja, Void Bastards gegriffen. Das Wichtigste ist, wie sehr es mich geärgert hat, als es zu Ende ging. Das zeigt eindeutig, wie fesselnd das Spiel ist, und ich kann es kaum erwarten, mehr davon zu bekommen, wenn es nächsten Monat veröffentlicht wird. In der Zwischenzeit werde ich vielleicht noch einmal Void Bastards spielen.
Wild Bastards erscheint am 12. September.