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Wild Bastards é o jogo de tiro roguelite de caubóis espaciais que você procurava
J
John Walker
Para deixar claro: não estamos menosprezando Void Bastards. Na verdade, depois de devorar os níveis da pré-visualização de Wild, voltei ao jogo anterior, explorando obsessivamente as naves abandonadas em busca de partes perdidas durante horas, às vezes irresponsavelmente noite adentro. O jogo continua brilhante, e se você ainda não jogou, deveria adquiri-lo imediatamente. Mas ao explorar esse novo jogo, que lança em 12 de setembro, é melhor abordá-lo como algo inédito.
Spider Rosa e Casino são dois personagens peculiares que estão viajando pelo espaço, tentando alcançar as terras prometidas de Homestead, um lugar quase mítico, onde as pessoas são aceitas no corpo em que estão. Porém, o resto desse time inesperado foi recentemente assassinado por uma família má que também quer dizimar esses dois que restaram. Você começa na superfície de um planeta, percorrendo caminhos com uma quantidade determinada de movimentos, com vários inimigos ocupando as cidades no seu trajeto para a máquina que levará você de volta à nave.
Este mapa baseado em turnos é como você explora cada planeta que você visita, recebendo cerca de sete movimentos por turno para os seus personagens, o que você pode usar para alcançar quantos lugares for possível. Depois disso, será o turno do adversário, onde inimigos próximos continuam em seus caminhos e o tempo avança até que um membro da família Chaste encontre você no mapa.

Em cada cidade, você precisará matar todos os inimigos que estiverem lá, sejam eles três clientes difíceis, 15 criaturas-insetos ou uma combinação disso, com munição ilimitada e movimentos especiais. No entanto, seus personagens trabalham em pares (chamados "bunches", ou "bandos", em tradução livre) e podem alternar entre si a qualquer momento durante as batalhas na cidade. O objetivo é conseguir limpar toda a área, pegar alguns bônus no caminho e depois voltar ao mapa local. Então, você consegue coletar todas as outras coisas extras legais espalhadas por aí e se teletransportar de volta para sua nave.
Porém, na primeira vez que a Rosa (uma senhorita charmosa meio inseto) e o Casino (um robô com cara de máquina caça-níqueis) são teletransportados para um planeta, eles veem sua nave ser destruída por McNeil, o mais jovem e mais estúpido membro da família Chaste. Isso seria um problema se uma nave lendária chamada Drifter não tivesse chegado e atirado diretamente nele, e depois teletransportado você a bordo. É a sua salvação, literalmente! Porém, a Drifter não tem nenhuma intenção de levar você à Homestead ainda, mas para todas as partes da galáxia onde sua antiga tripulação foi assassinada para recuperar suas "helixes". Após coletá-las, você poderá combinar esse recurso com os caixões assustadores a bordo para reviver seus companheiros mortos.
De volta à Drifter, você parte para a próxima seção do espaço, depois escolhe seu caminho através do mapa do setor para alcançar a próxima helix, pousando nos planetas da sua escolha para coletar itens extras que podem ser necessários. Os mais importantes são os Tonics, que reviverão quaisquer personagens que sejam mortos durante uma missão. (Se perder todo mundo, você recomeça o setor.)
Quanto mais pessoas você resgatar, maior será a seleção de personagens que poderá levar nas missões. Você pode levar de dois a quatro, dependendo da missão, e depois pode formar "bandos" com eles de formas diferentes para combinar suas habilidades únicas. Por exemplo, Rosa tem quatro braços, então ela consegue recarregar enquanto atira, e ela é muito boa em disparos de alcance médio. Casino tem uma espingarda de dois disparos: excelente para combates próximos, mas inútil à distância.
Além disso, cada personagem tem uma habilidade única que pode ser implementada com um aprimoramento. Para a Rosa, é uma isca temporária que distrai os inimigos, e para o Casino é matar um único inimigo aleatoriamente na cidade atual. Eles são uma boa combinação, já que se a luta acabar ficando muito próxima para a Rosa, você pode alternar instantaneamente para o Casino e espantar os inimigos na base do estouro.

Testar combinações de personagens é muito divertido, principalmente quando você tem dois bandos no mesmo mapa, explorando em direções diferentes. É bem capaz que você perderá alguns membros da tripulação em missões mais difíceis, por isso é importante equilibrar os bandos.
Apesar de todas essas complexidades que já descrevi, o jogo envolve muito mais coisas. Tem uma grande quantidade de itens bônus para coletar e designar a personagens, com efeitos muito variados: podem acelerar o recarregamento, dar uma habilidade de super salto ou aumentar o tamanho do carregador deles. Esses itens permitem que você aperfeiçoe sua tripulação, mas só temporariamente, pois todos esses bônus são destruídos ao avançar para o próximo setor. É irritante, mas isso permite que você experimente ainda mais com as configurações enquanto joga.
Depois, tem as cartas Ace (Ás) que oferecem melhorias fixas, permitindo elevar o nível dos aspectos de sua tripulação, como saúde, dano, e assim por diante. Também tem a Hole In The Wall (Buraco na Parede), a loja em que você entra no início de cada setor, que desbloqueia um baú cheio de todas aquelas melhorias temporárias de acordo com a pontuação de sua reputação atual (melhorada ao ter um bom desempenho e entrar em combates extras que você poderia ter pulado nos mapas anteriores).
Felizmente, todos esses elementos são cuidadosamente apresentados e incrivelmente coerentes, então nunca fica confuso. A demonstração que joguei acaba bem onde as coisas começam a ficar boas, o que explica minha necessidade de preencher o vazio com, bem, Void Bastards. O mais importante é o quanto me incomodou quando acabou. Esse é um verdadeiro sinal de um jogo envolvente, que mal posso esperar para jogar mais quando lançar no mês que vem. Enquanto isso, talvez eu jogue um pouquinho mais de Void Bastards.
Wild Bastards chega em 12 de setembro.