
الأخبار
Wizordum هي لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول ممتعة، بأسلوب التسعينيات، تتيح لك بناء مستوياتك الخاصة
A
Alyssa Mercante
توجد جثة هامدة في مكان قريب، وبركة دماء متعرجة تتسرب من الجثة. حطّمتها بسلاح الاشتباك ونهبت غنائمها. يقول السلوفيني بريموش فوفك المطور الوحيد في Emberheart Games، إنه كان بإمكانك فقط تحطيم الجثث في إصدار الوصول المبكر من Wizordum (التي أسعدت اللاعبين منذ نوفمبر 2023). كانت ردود فعل اللاعبين تقول: "على فكرة، هل يمكننا أن ننهبها وحسب؟" يقول ضاحكًا.
تغوص أحداث Wizordum في عالم الخيال العالي: فقد تحطم ختم قديم، ليطلق العنان للفوضى، وأنت أحد آخر السحرة المتبقين في Wizordum، المكلف بالعثور على منبع كل هذه الفوضى. تبدأ رحلتك من أمام قلعة تعود للعصور الوسطى، لكن مع تقدمك في اللعبة، ستجد نفسك تقاتل عبر منطقة إحيائية شتوية، وأراضٍ تغمرها الحمم البركانية، بل وحتى عبر غابة مسحورة. وستجد نفسك في جميع هذه الأماكن تخوض معارك ضد الغيلان والعفاريت، مسلحًا في البداية بصولجان بسيط، قبل أن تحصل على ترسانة من الأسلحة القاذفة الرائعة، مثل عصا تطلق الثلوج (التي يمكنك تحطيمها لتدمير الأعداء)، وخواتم تمكنك من قذف النيران من كلتا يديك.

إنها لعبة تتميز بسريعة الوتيرة وبالبساطة إلى حد ما، مصممة للتحديات التي تعتمد على السرعة وللعثور على الأسرار. يخبرني فوفك أن Wizordum تخفي أكثر من 200 سر، ومع أن اللعبة بالتأكيد مليئة بما يمكن اكتشافه وإنجازه، إلا أن المستهدف هو أن يتمكن اللاعبون من العودة إليها واستئنافها بسهولة بعد أي فترة انقطاع. يتحدث فوفك عن إحدى ألعاب DOOM الحديثة، قائلاً إنه بعدما ابتعد عنها لفترة، واجه صعوبة في استعادة مهاراته وتذكر كيفية اللعب. تلك التجربة لم تكن ممتعة بالنسبة له، ولذلك صمم Wizordum لتكون "بسيطة جدًا".
كلمة "بسيطة" هي الأنسب—فعلى الرغم من أنني اخترت الساحرات الشريرات ولاحظت سريعًا أن العالم يتدفق من حولي بسرعة خاطفة أثناء انتقالي خلاله، إلا أنني لم أشعر أبدًا بالانسحاق فيه. رصد الأعداء وقتلهم أمرٌ يسير، والخرائط، رغم أنها تخبئ كنوزًا مدفونة، إلا أن التنقل فيها بسيط للغاية. وإن أغفلت شيئًا، فليس هناك ما يمنعني من العودة إلى الوراء والبحث عنه. عندما أجد نفسي فجأة أتلقى الضرر بعد الانعطاف حول أحد الأركان، أتمكن بسهولة من الاستدارة في لمح البصر للقضاء على الغول الذي يقذفني بكرات اللهب.
تتميز Wizordum بإيقاعها السريع، وهي تعجّ بالعناصر التي يمكن جمعها، والأعداء الذين يجب قتالهم، والأسرار التي تنتظر الاكتشاف. إنها شهادة على مهارات فوفك في تصميم الألعاب التي تتميز بسهولة اللعب طوال وقت اللعب . حتى بعد دقائق قليلة من اللعب، يسهل أن ترى كيف يمكن للعبة Wizordum أن تجذبك بالقدر الكافي لتتعلق بها، لكن ليس لدرجة أنك لا تستطيع تركها لتناول العشاء.

لكن ربما يكون أروع ما في هذه اللعبة من Emberheart هو محرر المستويات المدمج فيها، والذي استخدمه فوفك نفسه لإنشاء الخرائط التي بداخل اللعبة. يمكن للاعبي الكمبيوتر استخدامه لتصميم تحدياتهم الخاصة التي تعتمد على السرعة، ورفعها مباشرةً إلى اللعبة ليجربها الآخرون (وعندما تصل Wizordum إلى منصات الألعاب، ستأتي معها المستويات التي أنشأها المعجبون، ولكن لن يأتي معها المحرر نفسه). ويمكنهم اختيار نقطة بداية ونهاية اللاعب في المستوى، وإسقاط الأعداء والعناصر على طول الطريق، وإضافة عناصر ممتعة مثل الضباب، وجزيئات الغبار، والجدران الوهمية التي تُفتح لتكشف عن مناطق سرية.
يبدو محرر المستويات كأنه قبلة حانية في نهاية رسالة حب لألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول في التسعينيات. أوضح فوفك أن "الألعاب الحديثة لم تعد تتضمن محررًا للمستويات". ولذلك، كان من الطبيعي أن جاذبية الحنين للماضي التي تتمتع بها Wizordum، بالإضافة إلى إدراجها لمحرر مستويات على الطريقة القديمة (الذي يذكرنا بألعاب مثل Duke Nukem 3D)، قد جعل هذه الميزة تحظى بشعبية هائلة. يحظى محرر المستويات بحب اللاعبين؛ إذ يروي لي فوفك أن أحدهم كان مفتونًا به لدرجة أنه أمضى فيه ما يزيد عن 600 ساعة. وقد أثارت تصميماته إعجاب Emberheart وApogee لدرجة أنهما وظفتاه لإنشاء مستوى سري في اللعبة.

وبعد انتظار طويل في مرحلة الوصول المبكر، تنطلق Wizordum نحو منصات الألعاب و Epic Games Store، لتقدم مرح تجربة التسعينيات المليئة بالحنين للماضي، المصحوبةً بمستويات غريبة من ابتكار اللاعبين. إذا كنت تتطلع إلى تصميم بعض المستويات بنفسك، فتذكر أنك ستحتاج إلى لعبها على الكمبيوتر للحصول على هذه الإمكانية إذا كان تجميد الغيلان وتحويلها إلى مجمدات قبيحة صغيرة وتحطيمها بحركة يد ساحر يبدو لك ممتعًا، فإن Wizordum في انتظارك.