Новини

Wizordum е забавна FPS игра в стил 90-те, която ви позволява да създавате собствените си нива

A
Alyssa Mercante
26.08.2025 г.
Да пуснеш Wizordum е все едно да скочиш в машина на времето“. След като избирам между духовник и магьосница (а според думите на разработчика Примож Вовк очаквайте скоро още класове), се озовавам в ярък, пиксел- арт свят, напомнящ на Doom или Hexen. И все пак небето е нереално синьо, тревата – зелена, цветовете изобилстват – това не е свръхмрачен свят, но с тази земя определено има нещо нередно.

Наблизо лежи труп с локва кръв под него. Удрям го с оръжието си и събирам плячката му. Единственият разработчик на Emberheart Games, словенецът Примож Вовк, казва, че във версията с ранен достъп на Wizordum (която радва играчите от ноември 2023 г.) можело да се разбиват само мъртви тела. „Обратната връзка от играчите беше нещо като: „Хей, можем ли просто да ги оберем?‘“, казва той със смях.

Сюжетът на Wizordum е пропит с епично фентъзи: древен печат се разпада, освобождавайки Хаоса, а вие сте един от последните магьосници на Уизордъм, натоварен със задачата да откриеш източника на целия този хаос. Започвате извън замък в средновековен стил, но с напредването в играта ще се сражавате през заснежени области, земи, пропити с лава, и дори в магическа гора. И на всички тези места ще трябва да си пробивате път в битка с чудовища и гоблини – първоначално въоръжени само с боздуган, а по-късно и с по-впечатляващи оръжия от разстояние, като жезъл, който изстрелва лед (който можете да разбивате, за да унищожавате врагове), и пръстени, позволяващи ви да изстрелвате огън и от двете си ръце.
Wizordum 1o83w
Играта е динамична и сравнително проста, създадена за бързо преминаване и откриване на тайни. Вовк ми казва, че в Wizordum има над 200 скрити тайни. И макар да има изобилие от неща за откриване и изпробване, целта е играчите да могат лесно да се върнат към играта, дори след по-дълга пауза. Вовк дава за пример скорошно заглавие от поредицата Doom, като споделя, че когато го оставил за известно време, после му било трудно да влезе отново в ритъм и да си спомни как се играе. Това изживяване не му допаднало, затова се погрижил Wizordum да е „доста неангажираща“ игра.

Неангажиращ е точният термин – въпреки че избирам магьосниците и бързо разбирам как светът сякаш минава покрай мен, докато го изследвам, но никога не се чувствам претоварен. Враговете се забелязват лесно и се побеждават без затруднение, а картите, въпреки че крият скрити съкровища, са лесни за ориентиране. Ако пропусна нещо, мога лесно да се върна обратно. Ако завия зад ъгъла и започна да получавам щети, лесно мога да завия рязко и да се справя с огнените кълба, хвърляни от огъра.

Wizordum е бърза и пълна с предмети за събиране, врагове за побеждаване и тайни за откриване, и е доказателство за уменията на Вовк като дизайнер, че през цялото време можете да контролирате играта. Дори след няколко минути игра веднага се усеща как Wizordum ви грабва – точно толкова, че да искате още, но не толкова, че да не можете да го оставите за малко да хапнете.
Wizordum Xnp9z
Но може би най-якото в играта на Emberheart е вграденото ниво редактор, същата функция, която Вовк използва, за да създаде картите в самата игра. Играчите на компютър могат да го използват, за да създадат свои предизвикателства за бързо преминаване и веднага да ги качат в играта, за да ги изпробват другите. Когато Wizordum излезе на конзоли, ще включва нивата, създадени от фенове, но самият редактор няма да е наличен. Могат да изберат къде играчът започва и завършва нивото, да добавят врагове и предмети по пътя, както и забавни елементи като мъгла, прашинки и фалшиви стени, които се отварят към тайни области.

Редакторът на нива е като финален щрих – целувка с червило в края на любовно писмо към FPS класиките от 90-те. „Днес игрите вече не излизат с редактор на нива“, отбелязва Вовк. Не е изненадващо, че носталгичният чар на Wizordum, комбиниран с класическото присъствие на редактор на нива (подобно на игри като Duke Nukem 3D), направи тази функция изключително популярна. Играчите го обожават; Вовк ми разказва за един играч, който го харесал толкова много, че прекарал над 600 часа в редактора на нива. Създадените от него нива били толкова впечатляващи, че Emberheart и Apogee го наели да създаде тайно ниво в играта.
Банер на Gamescom с лого
След години наред във версията с ранен достъп, Wizordumпристига на конзоли и в Epic Games Store, като носи със себе си целия носталгичен дух на 90-те и уникалните нива, създадени от феновете. Ако искате сами да създавате нива, имайте предвид, че ще трябва да играете на компютър, за да имате тази възможност. Ако идеята да замразявате чудовищата в грозни малки сладоледи и да ги разбивате с магическо движение на ръката ви звучи забавно, Wizordum ви очаква.