Neuigkeiten

Wizordum ist ein entzückender Ego-Shooter im Stil der 90er, in dem ihr eure eigenen Level erstellen könnt

A
Alyssa Mercante
26. Aug. 2025
Wizordum ist eine Art Zeitmaschine. Nachdem ich mich zwischen Kleriker und Zauberin entschieden habe (weitere Klassen folgen bald, wie Entwickler Primož Vovk mir versichert), lande ich in einer bunten Pixel-Welt, die an DOOM oder Hexen erinnert. Nur dass der Himmel knallblau leuchtet, das Gras sattgrün ist und allgemein eine Farbenpracht herrscht – es ist wirklich keine düstere Welt, doch etwas stimmt nicht mit diesem Land.

In der Nähe liegt eine Leiche in einer gezackten Blutlache. Ich schlage mit meiner Nahkampfwaffe nochmal zu und sammle die Beute ein. Primož Vovk, der slowenische Alleinentwickler von Emberheart Games, erzählt, dass man in der Early-Access-Version von Wizordum (die seit November 2023 die Spieler erfreut) nur auf Leichen einschlagen konnte. „Die Spieler wollten wissen: ‚Hey, können wir sie auch plündern?‘“, sagt er und lacht.

Die Handlung von Wizordum ist epische Fantasy pur: Ein uraltes Siegel zerbricht und entfesselt das Chaos, und ihr seid einer der letzten Magier von Wizordum und müsst der Ursache dieses Unheils auf den Grund gehen. Eure Reise beginnt außerhalb einer mittelalterlichen Burg, doch im Laufe des Spiels kämpft ihr euch auch durch ein winterliches Biom, feurige Lava-Landschaften und sogar einen Zauberwald. Unterwegs machen euch Oger und Goblins das Leben schwer, wobei ihr zu Beginn nur mit einer Keule kämpft, später aber coole Fernkampfwaffen erhaltet, wie etwa einen Stab, der Eis verschießt (das zersplittert, um Gegnern den Garaus zu machen), oder Ringe, mit denen ihr beidhändig Feuer schleudern könnt.
Wizordum 1o83w
Das Spiel ist rasant und unkompliziert, perfekt für Speed-Running und die Suche nach Geheimnissen. Vovk erklärt, dass in Wizordum über 200 Geheimnisse versteckt sind. Es gibt also allerhand zu finden und zu tun, aber die Idee ist, dass man auch nach einer längeren Pause schnell wieder ins Spiel einsteigen kann. Im Zusammenhang mit einem jüngeren DOOM-Titel erzählt Vovk, wie er nach einer längeren Pause Schwierigkeiten hatte, sich an die Details des Gameplays zu erinnern. Er fand diese Erfahrung unangenehm, deshalb sollte Wizordum auf jeden Fall „ziemlich locker“ sein.

„Locker“ ist ein passender Begriff: Während ich als die Zauberin spielte, merkte ich schnell, dass die Welt an mir vorbeirauscht, während ich sie durchquere, trotzdem fühlte ich mich nie überfordert. Die Gegner springen sofort ins Auge und lassen sich einfach ausschalten, und auf den Karten findet man sich trotz versteckter Schätze gut zurecht. Wenn mir etwas entgeht, kann ich problemlos zurücklaufen. Und wenn ich um eine Ecke biege und angegriffen werde, kann ich mich augenblicklich umdrehen und den Oger abservieren, der Feuerkugeln nach mir wirft.

Wizordum ist schnell und ständig gibt es etwas einzusammeln, Gegner zu bekämpfen und Geheimnisse zu entdecken. Es spricht für Vovks Designtalent, dass ich jederzeit die Kontrolle über das Spiel behalte. Schon nach wenigen Minuten Spielzeit ist leicht zu erkennen, wie Wizordum fesselt und süchtig macht, aber wiederum nicht so sehr, dass man es nicht unterbrechen kann, weil Essenszeit ist.
Wizordum Xnp9z
Aber das vielleicht coolste Feature des Spiels von Emberheart ist der integrierte Leveleditor, mit dem auch Vovk die Karten im Spiel entwickelt hat. PC-Spieler können damit ihre eigenen Speed-Running-Herausforderungen erstellen und sie direkt ins Spiel hochladen, damit andere sie ausprobieren können (wenn Wizordum für Konsolen verfügbar wird, werden die von Fans erstellten Level spielbar sein, den Editor gibt es jedoch nur auf dem PC). Ihr könnt bestimmen, wo der Level beginnt und endet, unterwegs Gegner und Gegenstände platzieren und zusätzliche Elemente hinzufügen, zum Beispiel Nebel, Staub oder Pseudowände, die zu geheimen Bereichen führen.

Der Leveleditor ist wie ein Lippenstiftkuss am Ende eines Liebesbriefs an die Ego-Shooter der 90er. „Spiele haben heutzutage keine Leveleditoren mehr“, merkt Vovk an. Es überrascht nicht, dass der nostalgische Charme von Wizordum, kombiniert mit der klassischen Beigabe eines Leveleditors (der Erinnerungen an Spiele wie Duke Nukem 3D wachruft), diese Funktion extrem beliebt gemacht hat. Die Spieler lieben ihn. Vovk berichtet von einem Spieler, der von dem Leveleditor so begeistert war, dass er über 600 Stunden damit verbrachte. Seine Builds waren beeindruckend und Emberheart und Apogee engagierten ihn, um einen geheimen Level im Spiel zu erstellen.
gamescom-Banner mit Logo
Nach Jahren im Early Access erscheint Wizordum nun mit seinem nostalgischen 90er-Jahre-Flair und den verrückten Fan-Kreationen für Konsolen und im Epic Games Store. Falls ihr vorhabt, selber Level zu bauen, denkt daran, dass ihr dafür die PC-Version braucht. Wenn ihr Lust habt, Oger in hässliche kleine Eiszapfen zu verwandeln und sie mit einer magischen Handbewegung zu zerschmettern, dann ist Wizordum das Richtige für euch.