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Wizordum es un maravilloso FPS al estilo de los 90 en el que podéis construir vuestros propios niveles

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Alyssa Mercante
26 ago 2025
Abrir Wizordum es como viajar en el tiempo. Después de elegir entre ser cleric o sorceress (el desarrollador Primož Vovk me asegura que llegarán más clases), me veo en un mundo pixelado y lleno de color que me recuerda a DOOM o Hexen. El cielo es totalmente azul, la hierba es verde y abundan los colores. No se trata de un mundo oscuro, pero algo falla en estas tierras. 

Hay un cadáver cerca, del que sale un charco de sangre. Lo golpeo con mi arma cuerpo a cuerpo y recojo su botín. El desarrollador independiente de Emberheart Games, el esloveno Primož Vovk, dice que en la versión de acceso anticipado de Wizordum (que lleva deleitando a los jugadores desde noviembre de 2023) solo era posible golpear cadáveres. "Los jugadores nos dejaron claro que querían poder saquearlos", dice entre risas. 

Wizordum cuenta con una trama propia de la fantasía épica: cuando un antiguo sello se rompe y desata el caos, vosotros, los últimos magos de Wizordum, debéis encontrar el origen del desastre. Empezaréis en el exterior de un castillo medieval, pero, a medida que vayáis progresando en el juego, atravesaréis un bioma invernal, tierras repletas de lava e incluso un bosque mágico. En todos ellos tendréis que abriros camino luchando contra diferentes criaturas, armados al principio con una maza y más tarde con ciertas armas a distancia geniales, como un bastón que dispara hielo (que podéis romper para acabar con el enemigo) y anillos que os permiten lanzar fuego con las dos manos. 
Wizordum - 1o83w
El título presenta un ritmo rápido y es muy sencillo. Se ha diseñado con los speedrun y la búsqueda de secretos en mente. Vovk me dice que hay más de 200 secretos ocultos en Wizordum y, aunque es verdad que hay mucho por encontrar y hacer, el objetivo es que los jugadores puedan retomar el juego con facilidad después de un tiempo sin jugar. Vovk menciona un título reciente de DOOM y comenta que le costó acordarse de cómo jugarlo después de un tiempo de inactividad. No le gustó esa experiencia, así que se aseguró de que Wizordum fuera "muy relajado".

"Relajado" lo describe bien. Aunque elijo a la sorceress y me muevo rápidamente por el mundo, nunca me siento sobrepasada. Los enemigos son fáciles de ver y derrotar y, aunque los mapas contienen los tesoros ocultos, es muy fácil moverse por ellos. Si me dejo algo, puedo volver atrás sin problema. Si doblo una esquina y empiezo a recibir daño, puedo darme la vuelta rápidamente para cargarme al enemigo que me esté lanzando bolas de fuego. 

Wizordum es un título en el que se avanza rápido y que está repleto de objetos que recoger, enemigos contra los que luchar y secretos que descubrir. Que aun así resulte sencillo de jugar de principio a fin demuestra las habilidades de diseño de videojuegos de Vovk. Unos minutos de juego bastan para ver que Wizordum atrapa y engancha, pero no tanto como para no poder dejarlo un rato para ir a cenar.
Wizordum - Xnp9z
Pero quizá el aspecto más interesante del juego de Emberheart sea el editor de niveles incorporado, el mismo que Vovk usó para hacer los mapas del juego. Esta función permite a quienes jueguen en ordenador crear sus propios desafíos de speedrun y subirlos para que otros jugadores los prueben (cuando Wizordum salga para consolas, incluirá niveles hechos por los fans, pero no el editor en sí). Pueden elegir dónde empezar y terminar el nivel, colocar enemigos y objetos por el camino y añadir elementos divertidos como niebla, partículas de polvo y muros falsos que dan a zonas secretas.

El editor de niveles es como un beso de pintalabios al final de una carta de amor a los FPS en primera persona de los 90. "Los juegos ya no vienen con editor de niveles", afirma Vovk. Para sorpresa de nadie, el atractivo nostálgico de Wizordum sumado a la inclusión de un editor de niveles a la vieja usanza (que recuerda a juegos como Duke Nukem 3D) ha hecho que esta función se vuelva tremendamente popular. A los jugadores les encanta. Vovk me cuenta que a un jugador le gustó tanto que pasó más de 600 horas creando niveles. Sus diseños eran tan buenos que Emberheart y Apogee lo contrataron para que creara un nivel secreto para el juego. 
Banner de la gamescom con logotipo
Tras años en acceso anticipado, Wizordum estará disponible para consolas y en la Epic Games Store para traernos la nostalgia de los 90 con niveles divertidos y originales hechos por fans. Si queréis crear vuestros propios niveles, recordad que tendréis que jugar en ordenador para poder hacerlo. Si convertir a enemigos en polos de hielo y destrozarlos con un movimiento de la mano suena divertido, Wizordum es vuestro juego.