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Wizordum es un espectacular juego de disparos en primera persona con estilo noventoso que te permite desarrollar tus propios niveles
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Alyssa Mercante
Un cadáver yace en las cercanías sobre un charco irregular de sangre. Lo golpeo con mi arma cuerpo a cuerpo y despojo su botín. Según me informó el único desarrollador de Emberheart Games, el esloveno Primož Vovk, en la versión de acceso anticipado de Wizordum (que viene deleitando a sus jugadores desde noviembre de 2023), solo podías destruir los cadáveres. "Los comentarios de los jugadores fueron como: 'Oye, ¿y si nos dejan saquearlos?'", expresó Vovk entre risas.
La trama de Wizordum está enmarcada en la alta fantasía: un sello antiguo se destruye y libera el Caos, y tú, uno de los últimos magos de Wizordum, tienes la tarea de encontrar el origen de todo este desastre. Comienzas fuera de un castillo de estilo medieval, pero, a medida que avanzas en el juego, combatirás en entornos invernales, tierras sumidas en lava e, incluso, en un bosque mágico. Para avanzar por todos estos mapas, deberás combatir contra ogros y goblins. En un principio, lucharás con una maza en mano, pero, más adelante, contarás con increíbles armas de proyectiles, como un báculo que dispara fragmentos de hielo (que puedes explotar para destruir enemigos), y con anillos que te permitirán disparar fuego desde ambas manos.

El título tiene un ritmo rápido y es bastante simple, ideal para jugar partidas rápidas y encontrar secretos. Vovk me informó que hay más de 200 secretos ocultos en Wizordum. Además, si bien no hay duda de que hay mucho por encontrar y hacer, el objetivo es que los jugadores puedan retomar el juego con facilidad luego de un tiempo sin jugarlo. Vovk trajo a colación un título reciente de la saga DOOM y enfatizó lo mucho que le costó recordar cómo jugar luego de haberlo dejado por un tiempo. No le gustó demasiado esa experiencia, por eso se aseguró de que Wizordum sea un título "bastante casual".
Casual es una buena descripción: si bien elegí a la hechicera y pronto me di cuenta de que el mundo se movía a toda velocidad mientras lo exploraba, nunca me sentí agobiada. Los enemigos son fáciles de detectar y de eliminar, y los mapas, a pesar de esconder tesoros ocultos, son simples de explorar. Si me perdía algo, podía regresar fácilmente. Si doblaba una esquina y comenzaba a recibir daño, me resultaba sencillo dar un giro y destruir al ogro que me arrojaba bolas de fuego.
Wizordum tiene un ritmo rápido y está repleto de objetos para recoger, enemigos para combatir y secretos para descubrir, y es una demostración de las habilidades de Vovk para diseñar un videojuego entretenido y accesible de principio a fin. Incluso luego de unos pocos minutos de jugar este adelanto, es fácil notar que Wizordum puede despertar el grado justo de interés como para atraparte, pero no al punto de que no podrás parar a cenar por estar jugándolo.

Dicho esto, quizás el aspecto más increíble del juego de Emberheart es el editor de niveles que incluye, la misma herramienta que usa Vovk para crear los mapas del juego. Quienes jueguen el título en PC pueden crear sus propios desafíos contrarreloj y cargarlos al juego de manera inmediata para que otros usuarios puedan probarlos (cuando Wizordum llegue a las consolas, contará con niveles diseñados por los fans, pero no incluirá el editor en sí mismo). Los jugadores podrán elegir dónde el personaje comenzará y finalizará el nivel, colocar enemigos y objetos en el camino y agregar elementos divertidos, tales como niebla, partículas de polvo y paredes falsas que abren paso a zonas secretas.
El editor de niveles se siente como un beso con lápiz labial al final de esta carta de amor dirigida a los juegos de disparos en primera persona de los 90. "Los juegos ya no incluyen un editor de niveles", señaló Vovk. Como era de esperarse, la atractiva nostalgia de Wizordum, en combinación con un editor de niveles de la vieja escuela (que nos recuerda títulos como Duke Nukem 3D), hacen que esta característica sea sumamente popular. A los jugadores les encanta: Vovk me contó que a un jugador le gustó tanto que se pasó más de 600 horas en el editor de niveles. Sus mapas eran tan impresionantes que Emberheart y Apogee lo contrataron para crear un nivel secreto dentro del juego.

Luego de pasar años en acceso anticipado, Wizordum finalmente llegará a las consolas y a la Epic Games Store y traerá esa nostálgica diversión de los 90 junto con increíbles niveles creados por los jugadores. Si tu intención es crear algunos niveles, ten en cuenta que deberás jugarlo en PC para poder acceder a esa función. Si congelar ogros, convertirlos en paletas de helado y luego destruirlos con un movimiento mágico de manos te parece divertido, Wizordum te está esperando.