
Uutiset
Wizordum on hauska, 90-luvun tyylinen FPS-peli, jossa saa luoda omia tasoja
A
Alyssa Mercante
Lähistöllä makaa ruumis, joka on vuodattanut särmikkään verilammikon. Lyön raadon tohjoksi lähitaisteluiskullani ja kerään saaliin. Emberheart Gamesin itsenäinen kehittäjä, slovenialainen Primož Vovk, sanoo, että ruumiita on mahdollista hajottaa vain Wizordumin ennakkoon pelattavassa versiossa (joka on ilahduttanut pelaajia vuoden 2023 marraskuusta saakka). ”Pelaajapalautteessa ehdotettiin: ’Hei, emmekö voisi vain kerätä saaliin?’” hän toteaa nauraen.
Wizordumin juoni ammentaa korkeasta fantasiasta: muinainen sinetti särkyy, kaaos vapautuu ja pelaaja on yksi Wizordumin viimeisiä maageja saaden tehtäväkseen jäljittää koko sotkun alkulähde. Peli alkaa keskiaikatyylisen linnan ulkopuolelta, mutta pelin edetessä taistellaan läpi talvibiomin, laavassa kylpevien maiden ja jopa taikametsän. Kaikissa niissä on taisteltava jättejä ja hiisiä vastaan aluksi vain nuijalla aseistautuneena, mutta myöhemmin käyttöönsä saa hienoja projektiiliaseita, kuten jäätä ampuvan sauvan, jonka jäädyttämät kohteet voi hajottaa vihollisten tuhoamiseksi, ja sormukset, jotka mahdollistavat tulen laukomisen molemmista käsistä.

Peli on nopeatahtinen, melko yksinkertainen ja suunniteltu pikapelaamiseen (speed run) sekä salaisuuksien löytämiseen. Vovkin mukaan Wizordumiin on kätketty yli 200 salaisuutta, joten löydettävää on paljon, mutta tavoitteena on, että pelaajat voivat helposti palata peliin pidemmänkin tauon jälkeen. Vovk mainitsee viimeaikaisen Doomin ja sen, kuinka hänellä oli tauon pitämisen jälkeen vaikeuksia muistaa, kuinka peliä pelataan. Hän ei oikein pitänyt siitä, minkä tähden hän varmisti, että Wizordum on ”aika kasuaali”.
Kasuaali onkin mainio termi: vaikka valitsin sorceress-hahmon ja huomasin pian, että kulkiessani pelissä maailma vilisee ohitseni, en tuntenut putoavani kärryiltä. Viholliset on helppo huomata ja tappaa, ja kartat ovat yksinkertaisia kulkea, vaikka niissä piileekin kätkettyjä aarteita. Jos jokin jää välistä, on helppo palata takaisin. Jos käännyn nurkan taakse ja alan ottaa vahinkoa, on helppoa kääntyä tuhoamaan jätti, joka sinkoaa tulipalloja niskaani.
Wizordumin liike on nopeaa, ja peli on täynnä kerättäviä esineitä, haastettavia vihollisia ja paljastettavia salaisuuksia. Se, että kaikki sujuu alusta loppuun, on todiste Vovkin pelisuunnittelutaidoista. Jo muutaman minuutin pelailun jälkeen on helppoa nähdä, miten Wizordum koukuttaa juuri sopivasti, jotta pelin keskeyttäminen tarvittaessa esimerkiksi ruokailua varten onnistuu.

Ehkä kaikkein hienoin ominaisuus Emberheartin pelissä on tasoeditori, jolla Vovk itse loi pelinsisäiset tasot. PC-pelaajat voivat käyttää sitä luodakseen omat speed run -haasteensa ja ladata ne heti toisten testattavaksi. (Kun Wizordum saapuu konsoleille, mukana tulevat fanien tekemät tasot, mutta varsinainen editori ei.) Ominaisuudella on mahdollista valita, mistä pelaaja lähtee liikkeelle, mihin taso loppuu ja mitä vihollisia ja esineitä tulee minnekin. On mahdollista myös lisätä hauskoja elementtejä kuten sumua, pölyhiukkasia ja valeseiniä, joita työntämällä pääsee salapaikkoihin.
Tasoeditori tuntuu kuin huulipunan kyllästämältä muiskaukselta, joka sinetöi rakkauskirjeen 90-luvun FPS-peleille. ”Pelejä ei enää julkaista tasoeditorin kera”, Vovk huomauttaa. Ei yllätä, että Wizordumin vetoava nostalgisuus on tehnyt menneiden vuosien tyylisestä tasoeditorista erittäin suositun ominaisuuden (joka tuo mieleen pelit, kuten Duke Nukem 3D). Pelaajat rakastavat sitä. Vovkin mukaan eräs pelaaja tykästyi siihen niin, että kulutti yli 600 tuntia tasoeditorissa. Hänen rakennelmansa olivat niin vaikuttavia, että Emberheart ja Apogee palkkasivat hänet luomaan peliin salaisen tason.

Oltuaan vuosia ennakkoon pelattavana Wizordum saapuu konsoleille ja Epic Games Storeen tuoden mukanaan kaiken 90-luvun nostalgisen hauskanpidon ja omalaatuiset, fanien tekemät tasot. Jos tahtoo itse koota tasoja, tulee muistaa, että se on mahdollista vain PC:llä pelatessa. Jos jättien jäädyttäminen rumiksi pikku puikoiksi ja niiden hajottaminen velhomaisin käsiliikkein kuulostaa sinusta hauskalta, Wizordum odottaa.