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Wizordum é um FPS encantador, estilo anos 90, que deixa você criar os seus próprios níveis

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Alyssa Mercante
26 de ago. de 2025
Abrir o Wizordum é como entrar em uma máquina do tempo. Após escolher entre clérigo (cleric) e feiticeira (sorceress) — o desenvolvedor Primož Vovk me garantiu que mais classes virão em breve) —, eu sou jogado em um mundo de pixel art brilhante, que lembra DOOM ou Hexen. Ainda assim, o céu é de um azul impossível, a grama é verde e as cores são abundantes. Não é um mundo super sombrio, mas há algo de errado com essa terra. 

Há um cadáver aqui perto, com uma poça de sangue quadriculada vazando dele. Eu bato nele com minha arma e coleto seu saque. O esloveno Primož Vovk, desenvolvedor solo da Emberheart Games, afirma que só dava para destruir cadáveres na versão em acesso antecipado de Wizordum (que encantou jogadores desde novembro de 2023). "O feedback dos jogadores foi tipo: 'ei, a gente pode só saquear eles'", afirma Vovk, rindo. 

A trama de Wizordum é repleta de alta fantasia: um selo antigo se quebra, libertando o Caos (Chaos), e você é um dos últimos magos de Wizordum, encarregado de encontrar a origem de toda essa bagunça. Você começa fora de um castelo de estilo medieval, mas à medida que avança no jogo, você lutará em um bioma invernal, em terras abarrotadas de lava, e até mesmo em uma floresta mágica. E através de todos eles, você terá que abrir caminho pelos ogros e goblins, inicialmente portando uma maça, mas posteriormente, com algumas armas de projétil legais, como um cajado que dispara gelo (que você pode estilhaçar para destruir inimigos) e anéis que permitem atirar fogo das duas mãos. 
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O jogo tem um ritmo acelerado e bem simples, feito para fazer speedruns e procurar segredos. Vovk me disse que há mais de 200 segredos escondidos em Wizordum, e embora haja bastante a ser feito e a ser encontrado, o objetivo é que os jogadores consigam retomar o jogo com facilidade após um tempo sem jogar. Vovk menciona um título recente de DOOM, comentando como ele ficou um tempo sem o jogar e teve dificuldade para lembrar como que se jogava. Ele não gostou daquela experiência, por isso fez questão de que o Wizordum fosse "bem casual".

Casual é um ótimo termo, embora eu escolha a feiticeira e aprenda rapidamente que o mundo meio que passa rápido conforme eu o percorro, a experiência vem na medida certa. Inimigo são bem fáceis de avistar e de matar, e mapas, apesar de conterem tesouros escondidos, são simples de navegar. Se eu esquecer alguma coisa, eu posso voltar facilmente. Se eu virar em um canto e começar a levar dano, eu consigo virar com tudo facilmente, fazendo um ogro gastar bolas de fogo em mim. 

Wizordum é acelerado e lotado de itens para pegar, inimigos para lutar e segredos para descobrir, e a prova das habilidades de design de jogos de Vovk, que é controlável do começo ao fim. Mesmo com apenas alguns minutos de teste em primeira mão, é fácil de ver como Wizordum pode te cativar o bastante para prender a sua atenção, mas não demais a ponto de você não conseguir parar e ir jantar.
Wizordum Xnp9z
Mas, talvez o aspecto mais legal do jogo da Emberheart seja o seu editor de níveis integrado, que é o mesmo recurso que Vovk usou para fazer os mapas do jogo. Jogadores no PC podem usá-lo para criar seus próprios desafios de speedrun e os enviarem para o jogo para que os outros possam testar (quando Wizordum chegar aos consoles, ele virá com os níveis criados por fãs, mas não com o editor em si). Podem escolher onde o jogador começa e termina o nível, colocar inimigos ao longo do caminho, e adicionar alguns elementos divertidos como neblina, poeira e paredes falsas que abrem para áreas secretas ao serem empurradas.

O editor de níveis parece um beijo de batom no final de uma carta de amor aos jogos de tiro em primeira pessoa dos anos 90. "Os jogos não lançam com um editor de níveis hoje em dia", aponta Vovk. Não é de se estranhar que o apelo nostálgico de Wizordum, juntamente com a inclusão tradicional de um editor de níveis (que lembra jogos como Duke Nukem 3D), tornou o recurso amplamente popular. Os jogadores adoram isso. Vovk me disse que um dos jogadores adorou tanto isso que passou 600 horas só no editor de níveis. Suas criações eram tão impressionantes que a Emberheart e a Apogee o contrataram para criar um nível secreto no jogo. 
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Após anos em acesso antecipado, Wizordum está chegando aos consoles e à Epic Games Store, trazendo com ele toda aquela diversão nostálgica dos anos 90 e níveis extravagantes feitos por fãs. Se você estiver pensando em criar seus próprios níveis, lembre-se de que isso só é possível jogando pelo PC. Se congelar ogros até virarem picolés pequenos e feios e depois estilhaçá-los com um movimento das mãos como um mago parece divertido, então Wizordum está esperando por você.