
Новости
Wizordum — это восхитительная игра в стиле шутеров от первого лица из 90-х, в которой вы можете создавать свои уровни
A
Alyssa Mercante
Неподалёку в луже пиксельной крови лежит мёртвое тело. Я наношу по нему удар и забираю добычу. Единственный разработчик Emberheart Games, словенец Примож Вовк, говорит, что бить тела погибших врагов можно было только в версии раннего доступа Wizordum, которая вышла в ноябре 2023 года. «Отзывы игроков были такими: „Эй, мы можем просто собирать добычу с них!“», — рассказывает он, смеясь.
Сюжет Wizordum выдержан в лучших традициях высокого фэнтези: древняя печать разрушена и хаос вырвался наружу. Вы — один из последних магов Wizordum, и вам поручено найти источник всех этих бед. Начинаете вы у средневекового замка, но по мере прохождения игры вы окажетесь в заснеженной местности, на землях, залитых лавой, и даже в волшебном лесу. И на всём этом пути вам предстоит сражаться с полчищами огров и гоблинов. Сначала из оружия у вас будет лишь булава, но позже вы обзаведётесь более впечатляющим арсеналом, например посохом, стреляющим льдом (его можно разбить и нанести врагам урон), и кольцами, позволяющими выпускать огонь из обеих рук.

Игра довольна простая и динамичная и идеально подходит для скоростного прохождения и поиска секретов. По словам Вовка, в Wizordum спрятано более 200 секретов, и хотя в игре действительно есть чем заняться, цель разработчиков — сделать так, чтобы игроки могли легко вернуться к игре даже после перерыва. Вовк упоминает недавнюю часть DOOM и замечает, что некоторое время в неё не играл, а затем, вернувшись к ней, с трудом вспоминал, что и как делать. Это ему не понравилось, поэтому он позаботился о том, чтобы Wizordum была «довольно казуальной».
Термин «казуальная» отлично описывает игру: хоть я выбираю чародейку и понимаю, что мир будто проносится перед глазами, я никогда не чувствую себя перегруженной. Врагов легко заметить и устранить, а по картам, несмотря на спрятанные сокровища, легко ориентироваться. Если я что-то упускаю, я всегда могу вернуться. Попав внезапно под атаку за углом, я могу быстро увернуться и расправиться с огром, швыряющим в меня огненные шары.
Игра Wizordum очень динамична, в ней есть множество предметов, врагов и секретов, при этом она остаётся удобной и понятной на протяжении всего прохождения. Это свидетельствует о мастерстве Вовка в области игрового дизайна. Спустя всего несколько минут после начала становится ясно, что Wizordum может увлечь настолько, что будет сложно прерваться даже на обед.

Но, пожалуй, самый интересный компонент Wizordum — встроенный редактор уровней, с помощью которого Вовк создавал карты в игре. На ПК игроки тоже могут создавать свои испытания на скорость и сразу же загружать их в игру, чтобы другие могли их опробовать. Когда Wizordum выйдет на консоли, в игру войдут фанатские уровни, однако сам редактор будет доступен только на ПК. В пользовательских уровнях можно выбирать, где игрок начинает и заканчивает уровень, расставлять по пути врагов и предметы, а также добавлять забавные элементы, такие как туман, пыль и фальшивые стены, открывающие доступ к секретным зонам.
Редактор уровней — это яркая ода шутерам от первого лица из 90-х. «Всё реже выпускают игры с редактором уровней», — сетует Вовк. Неудивительно, что сочетание ностальгического шарма Wizordum и старомодного редактора уровней, напоминающего игры вроде Duke Nukem 3D, сделало эту функцию невероятно популярной. Игрокам она очень нравится: один фанат настолько увлёкся редактором, что провёл в нём более 600 часов. Его карты произвели большое впечатление на Emberheart и Apogee, и его пригласили создать секретный уровень для игры.

Спустя несколько лет в раннем доступе Wizordum выходит на консолях и в Epic Games Store, принося с собой ностальгическую атмосферу 90-х и необычные фанатские уровни. Обратите внимание: чтобы создавать уровни самостоятельно, необходимо играть на ПК. Если вам кажется забавным замораживать огров, превращая их в уродливые ледяные фигуры, и разбивать их одним движением руки, то Wizordum вам точно понравится.