Nyheter

Wizordum är ett härligt FPS-spel i 90-talsstil som låter dig bygga dina egna nivåer

A
Alyssa Mercante
26 aug. 2025
När Wizordum startas är det som att stiga in i en tidsmaskin. Efter att ha valt mellan präst eller trollkvinna (utvecklaren Primož Vovk försäkrar mig om att det snart kommer fler klasser), släpps jag ner i en ljus pixelkonstvärld som påminner om Doom eller Hexen. Men trots allt är himlen omöjligt blå, gräset är grönt och färgerna flödar – det här är ingen supermörk värld, men det är något som inte står rätt till med det här landet. 

En död kropp ligger i närheten och blodet sipprar ut i en oregelbundet formad blodpöl. Jag slår till den med mitt närstridsvapen och samlar in bytet. Emberheart Games enda utvecklare är slovenen Primož Vovk, han säger att man bara kunde slå till döda kroppar i Wizordum -versionen med tidig åtkomst (något som spelarna har roat sig med sedan november 2023). ”Spelarnas återkoppling var typ ”kan vi inte bara plundra dem”, säger han skrattandes. 

Wizordums handling genomsyras av ”high fantasy” – ett uråldrigt sigill går i kras, vilket släpper lös kaoset och du är en av Wizordums sista magiker vars uppgift är att hitta källan till all denna röra. Du börjar utanför ett medeltida slott, men när du fortsätter fram i spelet kommer du att slå dig fram genom en vintrig biom, lavadränkta marker och till och med en magisk skog. Du måste slå dig fram genom dem alla och mötena med monster och troll. Du är först beväpnad med en klubba, men senare får du några coola projektilvapen, såsom en stav som skjuter is (som även kan krossas för att förgöra fienderna) och ringar som gör att du kan skjuta eld ur båda händerna. 
Wizordum 1o83w
Det är fartfyllt och rätt så enkelt, utformat för att springa snabbt och hitta hemligheter. Vovk berättar att det finns över 200 hemligheter dolda i Wizordum och även om det helt klart finns mycket att hitta och göra är målet att spelarna enkelt ska kunna fortsätta spela efter ett uppehåll. Vovk nämner ett av de senare Doom-spelen och anmärkte på att han hade problem att komma ihåg hur man spelade efter ett uppehåll. Han gillade inte den erfarenheten och därför har han sett till att Wizordum är ”ganska okomplicerat”.

Okomplicerat är en bra beskrivning – även om jag väljer trollkvinnorna och snabbt lär mig att världen liksom zoomas fram när jag navigerar i den så känns det aldrig överväldigande. Fienderna är lätta att både upptäcka och döda och det är enkelt att navigera med kartorna trots att de innehåller dolda skatter. Om jag missar något är det enkelt att gå tillbaka. Om jag går runt ett hörn och börjar ta skada är det lätt att bara vända på klacken och förgöra ett monster som kastar eldklot mot mig. 

I Wizordum går det snabbt och spelet är fullspäckat med föremål som går att plocka upp, fiender att slåss mot och hemligheter att upptäcka. Att det blir hanterbart hela vägen igenom är ett kvitto på hur skicklig Vovk är på speldesign. Även om du bara har några minuter att spela så är det enkelt att se hur Wizordum kan suga in dig så att du fastnar, men inte så mycket att du inte kan slita dig för att äta middag.
Wizordum Xnp9z
Men den kanske coolaste aspekten av Emberhearts spel är dess inbyggda nivåredigering, vilket är samma funktion som Vovk använde för att skapa spelkartorna. PC-spelarna kan använda det för att utforma sina egna löpningsutmaningar och genast ladda upp dem i spelet så att andra kan testa dem (när Wizordum kommer till konsolerna kommer de spelarskapade nivåerna att följa med, men inte själva redigeringsverktyget). De kan välja var spelaren ska starta och avsluta nivån och det går att släppa ner fiender och föremål längs vägen och lägga till roliga element såsom dimma, damm och falska väggar som med en knuff öppnar hemliga områden.

Nivåredigeringen känns som läppstiftskyssen i slutet av ett kärleksbrev till 90-talets FPS-spel. ”I dagens spel medföljer inga verktyg för nivåredigering”, påpekar Vovk. Inte helt oväntat har den nostalgiska lockelsen i Wizordum tillsammans med den klassiska nivåredigeringen (påminner om spel som Duke Nukem 3D) gjort att funktionen har blivit omåttligt populär. Spelarna älskar det! Vovk berättar att en spelare älskade det så mycket att han spenderade över 600 timmar i nivåredigeringen. Hans verk var så imponerande att Emberheart och Apogee anlitade honom för att skapa en hemlig nivå i spelet. 
Gamescom-banner med logotyp
Efter många år med tidig åtkomst kommer nu Wizordum till konsoler och Epic Games Store och tar med sig all den 90-talsnostalgiska underhållningen samt skruvade spelardesignade nivåer. Om du vill bygga några egna nivåer ska du komma ihåg att du måste spela på PC för att ha den möjligheten. Om du tycker att det låter kul att frysa ner monster till fula små isglassar och krossa dem med en magisk handrörelse kommer Wizordum att falla dig i smaken.