Haberler

Wizordum, kendi seviyelerinizi tasarlamanıza olanak tanıyan 90'lar tarzı keyifli bir FPS oyunu

A
Alyssa Mercante
26 Ağu 2025
Wizordum'u başlatmak, insana âdeta bir zaman makinesine adım atmış gibi hissettiriyor. Sağlıkçı ve büyücüler arasında bir seçim yaptıktan sonra (geliştirici Primož Vovk'un söylediğine göre daha da fazla sınıf eklenecekmiş), DOOM'u ve Hexen'i anımsatan, parlak bir piksel sanat dünyasına giriyorum. Gökyüzü inanılmaz derecede mavi, çimenler yeşil ve renkler zengin; karanlık bir dünyada değiliz ama yine de bir şeylerin tuhaf olduğunu hissediyorsunuz. 

Yakında bir yerde, bedeninden süzülen kanların toprağa karıştığı bir ceset yatıyor. Elimdeki yakın dövüş silahıyla ona vurup ganimetlerini topluyorum. Emberheart Games'in tek geliştiricisi olan Sloven Primož Vovk, Wizordum'un Erken Erişim döneminde (2023 Kasım tarihinden beri oyuncularını memnun bırakan bir sürümden bahsediyoruz) yalnızca cesetleri parçalayabildiğimizi söylüyor. "Oyuncular, 'yalnızca ganimetleri alsak olmaz mı?' şeklinde geribildirimlerde bulunuyordu." diyor gülerek. 

Wizordum'un hikâyesi baştan sona yüksek fanteziyle örülü; eski bir mührün kırılması, ortalığın kaosa sürüklenmesine yol açıyor ve biz de Wizordum'un son büyücülerinden biri olarak bu kargaşanın kaynağını bulmak zorundayız. Oyuna orta çağ esintileri taşıyan bir kalenin dışında başlıyoruz fakat ilerledikçe karlarla kaplı bir biyom, lavlarla kavrulmuş topraklar ve hatta büyülü bir orman bizi bekliyor. Tüm bu bölümlerin hepsinde devlerle ve goblinlerle savaşmak durumundayız; başlangıçta elimizde yalnızca bir topuz bulunuyor fakat oyunun ilerleyen safhalarında düşmanlarımıza buz atan bir asa (buz kesen düşmanları yok etmek için onları parçalayabiliyoruz) ve her iki elimizden de alevler çıkmasını sağlayan bir yüzük gibi havalı silahlar elde ediyoruz. 
Wizordum 1o83w
Wizordum, tempolu oynayış ve sırları ortaya çıkarma üzerine inşa edilmiş, hızlı akan ve oldukça basit bir oyun. Vovk, Wizordum'da saklı 200'den fazla sır olduğunu belirtiyor ve oyuncuların her zaman bulabileceği ve yapabileceği pek çok şey olsa da esas amacının oyuncuların oyuna uzun bir ara verdikten sonra bile kolayca geri dönebilmesi olduğunu söylüyor. Yakın tarihlerde çıkmış bir DOOM oyunundan bahseden Vovk, oyundan uzaklaştıktan sonra nasıl oynayacağını hatırlamakta zorluk çektiğini belirtiyor. Yaşadığı deneyimden pek de memnun kalmadığı için Wizordum'u "basit bir eğlence" sunacak şekilde tasarlamaya özen göstermiş.

Basit eğlence harika bir terim aslında, büyücümü seçtikten sonra dünyada gezinirken oyunun nasıl aktığını hızlıca öğreniyorum ama kendimi hiç de bunalmış hissetmiyorum. Düşmanları tespit edip öldürmek oldukça basit ve haritalar bolca gizli hazine içeriyor olmasına rağmen nereye gideceğini bulmak kolay. Kaçırdığım bir şey olursa yine kolayca geri dönebiliyorum. Yoluma devam ederken hasar almaya başlarsam, bana ateş toplarıyla saldırmaya başlayan bir devi saniyeler içinde yere serebiliyorum. 

Wizordum, toplanılacak öğeleri, savaşılacak düşmanları ve keşfedilecek sırlarıyla hızlı akan bir oyun ve tüm bu sürecin yönetilebilir olması Vovk'un oyun tasarım yeteneğine dair somut bir kanıt. Sadece birkaç dakikalık birinci elden deneyim sırasında bile Wizordum'un oyuncularını nasıl kendine bağladığını kolayca anlayabiliyorsunuz ama oyunu bırakamadığınız için yemek yemeye zamanınızın kalmaması gibi bir durum söz konusu değil.
Wizordum Xnp9z
Fakat belki de Emberheart oyununun en havalı özelliği, Vovk'un da oyun haritalarını tasarlamak için kullanmış olduğu, oyuna entegre edilmiş olan seviye düzenleyicisi. PC oyuncuları, bu aracı kullanarak kendi hız yarışı mücadelelerini tasarlayabiliyor ve bunları diğer oyuncuların test etmesi için anında oyuna yükleyebiliyor. Wizordum konsollara çıktığında hayranların tasarladığı seviyeleri içerecek fakat seviye düzenleyicinin kendisi konsollarda kullanılamayacak. Kendi haritanızı tasarlarken oyuncunun seviyeye nerede başlayacağını ve seviyeyi nerede bitireceğini seçebiliyor; sis, toz parçacıkları, gizli alanlara açılan sahte duvarlar gibi eğlenceli unsurlar ekleyebiliyorsunuz.

Seviye düzenleyicisi, 90'ların FPS oyunlarına yazılmış ve üzerine kırmızı rujla öpücük izi bırakılmış bir aşk mektubu hissiyatı veriyor. "Oyunların artık yerleşik bir seviye düzenleyicisiyle sunulduğu pek sık görülmüyor." diyor Vovk. Pek de şaşırtıcı olmayan bir şekilde, Wizordum'un nostaljik cazibesinin eski usul seviye düzenleyiciyle (Duke Nukem 3D gibi oyunlardaki benzer) bir araya getirilmesi, bu özelliği inanılmaz derecede popüler yapıyor. Düzenleyici gerçekten oyuncuların gözdesi olmuş; Vovk, bir oyuncunun kendini kaptırarak seviye düzenleyicisinde 600 saatten uzun zaman geçirdiğini anlattı. Ortaya çıkardığı işler o kadar etkileyiciymiş ki Emberheart ve Apogee onu oyunda gizli bir seviye tasarlaması için işe almış. 
gamescom Logolu Afiş
Yıllar süren Erken Erişim döneminin ardından Wizordum , 90'lardan kalma nostaljik eğlencesi ve ilginç hayran yapımı seviyeleriyle birlikte konsollara ve Epic Games Store'a geliyor. Bazı seviyeleri kendiniz inşa etmek istiyorsanız bu özelliği kullanabilmek için oyunu PC'de oynamanız gerektiğini unutmayın. Devleri dondurarak onları küçük, çirkin buzdan heykellere dönüştürmek ve sihirli bir el hareketiyle parçalamak kulağınıza eğlenceli geliyorsa Wizordum sizin için biçilmiş bir kaftan.