Tin tức

Wizordum là một trò chơi FPS thú vị theo phong cách thập niên 90 cho phép bạn tạo màn chơi riêng

A
Alyssa Mercante
26 thg 8, 2025
Khi bật Wizordum chẳng khác nào bước vào cỗ máy thời gian. Sau khi lựa chọn giữa giáo sĩ và pháp sư (nhà phát triển Primož Vovk cam đoan rằng sẽ có thêm nhiều lớp nhân vật trong tương lai), tôi được đưa vào một thế giới nghệ thuật pixel rực rỡ, gợi nhớ đến Doom hay Hexen. Tuy vậy, bầu trời có màu xanh trong vắt không tưởng, thảm cỏ xanh mướt, màu sắc tươi tắn. Đây không phải thế giới siêu u ám, nhưng vùng đất này ẩn chứa điều gì đó bất ổn. 

Một xác chết nằm ngay gần đó, vũng máu loang lổ chảy ra. Tôi dùng đòn cận chiến đập vào xác chết và thu nhặt chiến lợi phẩm. Primož Vovk, nhà phát triển duy nhất người Slovenia của Emberheart Games, tiết lộ rằng bạn chỉ có thể đập xác chết trong phiên bản Truy cập sớm của Wizordum (được người chơi yêu thích từ tháng 11/2023). “Người chơi phản hồi kiểu, ‘này, bọn tôi nhặt chiến lợi phẩm thôi được không‘”, anh cười kể lại.

Cốt truyện của Wizordum được xây dựng đậm chất huyền ảo: Một dấu ấn cổ bị phá vỡ, phóng thích Hỗn Loạn, và bạn là một trong số những pháp sư cuối cùng của Wizordum, mang nhiệm vụ tìm ra nguồn gốc của tất cả sự hỗn loạn ấy. Khởi đầu bên ngoài một lâu đài kiểu trung cổ, nhưng bạn sẽ chiến đấu ở vùng địa hình băng giá, vùng đất ngập dung nham và thậm chí cả rừng phép thuật xuyên suốt trò chơi. Trên hành trình, bạn sẽ quyết chiến với lũ ogre và goblin, đầu tiên với cây chùy trong tay, nhưng sau đó bạn sẽ được sở hữu vũ khí tầm xa cực chất như quyền trượng bắn băng đá (mà bạn có thể phá vỡ để xóa sổ kẻ địch) hoặc chiếc nhẫn giúp bạn bắn lửa bằng cả hai tay. 
Wizordum 1o83w
Lối chơi có tiết tấu nhanh gọn và khá đơn giản, được thiết kế để chạy đua với thời gian và tìm bí mật. Vovk chia sẻ có hơn 200 bí mật ẩn giấu trong Wizordum, và dù có rất nhiều điều để khám phá, mục tiêu là làm sao để người chơi có thể dễ dàng quay lại chơi dù bỏ dở trong thời gian dài. Anh nhắc đến một tựa trò chơi Doom gần đây, trình bày việc anh bỏ dở trong một khoảng thời gian rồi gặp khó khăn với việc nhớ lại cách chơi. Anh không thích trải nghiệm ấy và đó là lý do anh đã đảm bảo sao cho Wizordum trở nên “dễ chịu”.

“Dễ chịu” thực sự là một từ rất phù hợp. Dù tôi chọn lớp pháp sư và nhanh chóng thấy rằng thế giới như cuốn qua trước mắt lúc di chuyển, tôi vẫn không cảm thấy bị áp lực. Rất dễ nhìn thấy và tiêu diệt kẻ địch, bản đồ tuy ẩn giấu nhiều kho báu nhưng dễ định hướng. Nếu bỏ lỡ thứ gì, tôi có thể dễ dàng quay lại. Chỉ cần ngoặt một góc mà bắt đầu chịu sát thương, tôi có thể dễ dàng xoay người và tiêu diệt một con ogre phóng cầu lửa. 

Wizordum có tiết tấu nhanh, đầy ắp vật phẩm để nhặt, kẻ địch để chiến đấu và bí mật để khám phá. Đó là minh chứng cho khả năng thiết kế trò chơi của Vovk khi giữ cho mọi thứ trong tầm kiểm soát xuyên suốt. Dù chỉ với vài phút trải nghiệm trực tiếp, dễ dàng thấy rằng Wizordum có sức hút lớn, nhưng không đến mức bạn không thể dừng lại để ăn tối.
Wizordum Xnp9z
Nhưng có lẽ điểm đặc sắc nhất trong tựa trò chơi của Emberheart chính là trình biên tập màn chơi tích hợp sẵn. Đó chính tính năng mà Vovk dùng để tạo ra bản đồ trong trò chơi. Người chơi trên PC có thể dùng trình biên tập này để tự sáng tạo thử thách chạy đua với thời gian của riêng họ và lập tức tải lên cho người khác trải nghiệm (khi Wizordum ra mắt trên máy console, các màn chơi do người chơi tạo sẽ hiện diện, nhưng không kèm theo trình biên tập). Họ có thể chọn vị trí bắt đầu và kết thúc màn chơi, bố trí kẻ địch và vật phẩm, đồng thời thêm những yếu tố thú vị như sương mù, hạt bụi, và tường giả mở ra khu vực bí mật.

Trình biên tập ấy như một nụ hôn son môi ở cuối bức thư tình gửi đến các tựa trò chơi FPS thập niên 90. Vovk chỉ ra rằng “Ngày nay, trình biên tập màn chơi không còn theo kèm với trò chơi nữa”. Ta không ngạc nhiên khi yếu tố hoài niệm của Wizordum, kết hợp với trình biên tập màn chơi theo phong cách xưa (gợi nhớ đến các trò chơi như Duke Nukem 3D), đã khiến tính năng này trở nên siêu phổ biến. Người chơi yêu thích nó. Vovk kể rằng có người chơi say mê đến mức đã bỏ hơn 600 giờ trong trình biên tập màn chơi. Thiết kế của người chơi đó ấn tượng đến mức Emberheart và Apogee đã thuê người đó sáng tạo một cấp độ bí mật trong trò chơi. 
Biểu ngữ Gamescom có logo
Sau nhiều năm trong giai đoạn Truy cập sớm, Wizordum đang chuẩn bị ra mắt trên máy console và Epic Games Store, mang theo toàn bộ niềm vui hoài niệm thập niên 90 và những màn chơi độc đáo do người hâm mộ tạo ra. Nếu bạn muốn tự mình xây dựng màn chơi, hãy nhớ bạn chỉ có thể làm điều đó khi chơi trên PC. Nếu việc đóng băng lũ ogre thành que kem nhỏ bé xấu xí rồi đập tan chúng bằng động tác tay hệt như một pháp sư nghe thật hấp dẫn, thì Wizordum đang chờ đón bạn.