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《Wizordum》是一款充滿樂趣的 1990 年代 FPS 遊戲,玩家可打造屬於自己的關卡
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Alyssa Mercante
附近躺著一具死屍,從中滲出一攤鋸齒狀的血泊。我使用近戰技能猛烈攻擊它,並收集它身上的戰利品。Emberheart Games 的唯一開發者 Slovenian Primož Vovk 表示,只有遊玩《Wizordum》搶先體驗版的玩家才能夠痛扁屍體(此玩法自 2023 年 11 月起就帶給玩家諸多樂趣)。他笑著說:「玩家的回饋大概是:『嘿,我們能不能從它們身上搶點戰利品?』」
《Wizordum》的劇情深具奇幻色彩:古老的封印破碎,釋放出「混亂」(Chaos),而玩家扮演著《Wizordum》世界中僅存的最後幾名巫師,身負著找尋這一切混亂根源的重任。初始位置位於中世紀風格的城堡,但隨著遊戲推進,玩家將一路奮戰並穿越酷寒環境、遍布岩漿的土地,甚至魔法森林。在這些環境中,玩家必須殺出重圍一路對抗食人魔和哥布林。一開始,玩家手上只有一把釘錘,但之後會拿到一些酷炫的發射型武器,像是能射出冰晶的法杖(可以擊碎冰晶來消滅敵人),以及能從雙手發射出火焰的戒指。

遊戲節奏明快且操作簡單,設計為適合快速破關和探索秘密。Vovk 跟我說,《Wizordum》裡藏有超過 200 個祕密,這當然提供了多可以探索和體驗的內容,但主要目標是讓玩家即使一段時間沒玩也能輕鬆找回手感。Vovk 提到最近的一款《DOOM》作品,說自己中間有段時間沒玩,回來繼續玩時卻很難想起該如何操作。他很不喜歡那樣的遊戲體驗,因此他要確保《Wizordum》必須「足夠休閒」。
「休閒」這詞可說是相當貼切,雖然我選擇了女巫,但很快就習慣在遊戲世界中飛速移動的感覺,完全不會感到不知所措。找到敵人很容易,要擊殺也非常輕鬆。而地圖雖然有些被藏匿的寶物,但探索起來非常簡單易懂。如果我錯過了什麼東西,可以輕鬆多次返回。若是拐個彎後開始受到攻擊,也能立即轉身,打趴朝我丟火球的食人魔。
《Wizordum》的移速很快,充滿可以撿拾的物品、可攻擊的敵人以及能探索的秘密。這完全展現出 Vovk 的遊戲設計功力,讓遊戲從頭到尾都很好掌控。既便只玩了幾分鐘,也很容易感受到《Wizordum》是如何恰到好處地吸引玩家注意力,但又不至於讓他們無法放下遊戲去吃晚飯。

不過,Emberheart 遊戲最迷人之處可能是它的內建關卡編輯器;這同時也是 Vovk 用於製作遊戲內地圖的工具。PC 玩家能用它來打造出屬於自己的快速破關挑戰,還能立即上傳到遊戲中,讓其他人來試試身手。不過,《Wizordum》登上主機平台時,將會提供粉絲製作的關卡,而不包含編輯器本身。玩家可以選擇角色的關卡起始點和終點、沿路放置敵人和道具,並添加一些有趣的元素,例如薄霧、灰塵顆粒,或是能推開來通往秘密區域的假牆。
關卡編輯器就宛如附在情書末尾的唇印,用來獻給 1990 年代的 FPS 遊戲作品。Vovk 指出:「現在的遊戲都不再帶有關卡編輯器了。」《Wizordum》毫無意外地憑藉其懷舊魅力、加上復古風格的關卡編輯器(使人回想起《Duke Nukem 3D》等遊戲),使這項特色大受歡迎。它深受玩家喜愛。Vovk 告訴我,有位玩家甚至沉迷到花了超過 600 小時在關卡編輯器中。該玩家的關卡作品令人相當驚艷,於是 Emberheart 和 Apogee 還聘請他為遊戲製作了一道秘密關卡。

經過幾年的搶先體驗後,《Wizordum》即將登上家用主機和 Epic Games Store,要帶來滿滿的 1990 年代懷舊樂趣與充滿奇想的玩家自製關卡。如果你也想自己打造關卡,記得要在 PC 上遊玩才能夠使用編輯器。而若你覺得將食人魔凍成醜不啦嘰的小冰棒,再以巫師般的手勢將牠們擊碎這事聽起來很過癮的話,那麼《Wizordum》正等著你來深入體驗。