
《Wolfenstein The Old Blood》:宅之喧嚣与孤独

现代版《Wolfenstein》以其鲜明的角色阵容而闻名,其中包括 B.J. Blazkowicz 所集结在身边的抵抗战士家庭,以及第一人称剧情片段中的反派角色。剧情动画不免让人想起《Inglourious Basterds》那如临刀锋的紧张刺激感。
但《Wolfenstein: The Old Blood》却并非如此。 该作从一开始就放弃了上述特点。 是的,游戏中有一个开场,让你短暂和 Richard Wesley 搭档。这家伙是威尔士版的詹姆斯·邦德(James Bond)对手,并且发现他在进行潜入任务前练习德语,反复说着“goo-ten more-gan, goo-ten more-gan”(早上好)。 但很快你们就分开了,被迫独自面对 Wolfenstein 城堡。 《The Old Blood》舍弃了华丽场景,展示了《Wolfenstein》的基本机制:高度紧张的空间潜行谜题,不可避免地逐步转变为激烈枪战,令玩家享受其中。在枪战中,你将手持双管猎枪,大杀四方。每次枪声咆哮,都有两发子弹出膛。 或者后来手握 Schockhammer,一次发射四发子弹。
故事背景设在 1946 年,战争还在继续——这是局面不容乐观的第一个迹象。 机甲怪兽涌入全球战场,一举让局势倒向纳粹。盟军正在筹备一场绝望又似乎注定失败的突击行动,目标是敌人秘密武器的来源地。 但首先,他们需要确定具体位置。目前知道的人只有 Wolfenstein 城堡的管家和神秘的宝藏猎人 Helga von Schabbs。

宏伟的城堡是《The Old Blood》的中心场景。当你和 Wesley 驱车驶向它的大门时,它庞大的身影就在视线中缓缓浮现。当你在周围活动,穿行于 Paderborn 村庄附近的酒吧和船屋,或者深入 Helga 的挖掘点时,这座庞然大物仿佛一直注视着你。
当然,无论 B.J. 如何自言自语,城堡都不会有任何回答。《The Old Blood》充分体现了这种孤独感,让人沉浸在诡异安静且持续不断的游戏体验中,就像《Half-Life》这种早期 PC 射击游戏一样。 游戏关卡间的过场没有围绕城堡来远眺奥地利边境的广阔山景,也没有展示角色表情的动态捕捉。 反而以 B.J. 的视角展开,让你看着他操作电梯,费力打开被牢牢锁住的门。 让你感觉自己就是魁梧健壮的典型美国牛仔。
《The Old Blood》甚至致敬了《Half-Life》的标志性撬棒。游戏中 B.J. 把一根铁管玩出了新花样:先把纳粹军官绊倒,再用尖的一端刺入他们的耳朵。 在对付超级士兵时,铁管成了撬开他们装甲头盔的杠杆武器。 撬棍也可以用作攀爬装备。B.J. 会把它分成两段,来攀爬建筑物。 撬棍无法像《System Shock 2》的扳手或《Doom》的电锯那样自由改装,不过我倒是有个不错的建议:如果盔甲过低,可以用撬棍敲击倒地敌人的头盔,然后捡起头盔,收为己用。 可惜《Half-Life》主角 Gordon Freeman 没有从麻省理工学到这个技巧。