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《Wrekless》:为社交媒体一代打造的超能力滑板游戏

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Jordan Oloman
2024年8月14日
《Wrekless》是一款由 Free Range Games 倾情打造、整体开发过程超过 15 年的游戏。 在通过《托尼·霍克:职业滑板手 3》和《Mat Hoffman’s Pro BMX》积累了经验以后,工作室的主创人员开始构思一款大规模多人滑板游戏,而此时的滑板游戏还是单人模式的天下。 最终这个原型被搁置了。在随后的几年里,开发商 Free Range Games 转向了其他项目,从《俄罗斯方块》重制版到 VR 小发明生成器再到最近的《The Lord of the Rings: Return to Moria》

一家科技巨头新游戏平台的资金在最后时刻被撤回,导致《Wrekless》第二次重启计划落空,但最终他们迎来了第三次开发的机会。 “在那时,我们已经对自己想做的事情有了很明确的想法。”Free Range Games 的创意总监 Mike Uy 表示。 “我们对第三人称平台游戏和多人模式下的第三人称动作游戏有很多想法,我们想:嗯,这些东西都可以在滑板游戏中实现。 甚至可以说它非常适合实现这些要素。”

与典型的滑板游戏远远不同,《Wrekless》允许多达 50 名玩家同时游玩,你可以在由开发者和玩家共同构建的可浏览世界中自由驰骋于各个公园。 “我们做的其实并不仅仅是一款滑板游戏,”Uy 说道。 “这款游戏融合了动作、探索和社交元素,其核心是一款平台游戏,只是恰好主要通过滑板来表现而已。 所以如果你只是想搭建平台游戏关卡,从地图上的一角移动到另一角来完成一系列特技动作,你可以这么做。 你可以把它称作是竞赛或者寻宝活动,二者都能在这款游戏里实现。”

在《Wrekless》发布时,将会有一系列由开发者打造的核心游戏空间作为主要元素,此外还会有开发者在空闲时间制作的大量公园。 “几乎所有你能想到的著名滑板公园,所有酷炫的滑板地点——我只是想强调这一点——现实中的一切都可以在这里重建,”Uy 说道。 “或者它们也可以来自其他游戏。对于那些你以前最喜欢的滑板游戏,你可以尝试在这里重建其中的关卡。 你想在荷兰或者中国大陆的这个公园里玩滑板吗? 这款游戏里可能已经有了,或者至少说已经有了类似的地点。 而你无需特地购买该地图。”
《Wrekless》:为社交媒体一代打造的超能力滑板游戏——技巧
当然,滑板游戏中最具争议的问题之一就是控制方案。 Free Range Games 在《Wrekless》中采用了混合控制方式。 使用左摇杆来移动,使用右摇杆来控制翻滚技巧,这需要一定水平的意向性。 在这个意义上,《Wrekless》感觉更像 EA 的《Skate》系列游戏,而不是《托尼·霍克:职业滑板手》。但是 Uy 强调说这款游戏的控制方式更加宽容,它还提供了一个辅助按钮,当你快要落板时,它可以把你拉向杆子。

“你可以马上做一个难翻(Hardflip)——这确实是个不太容易的动作。” Uy 说。 “由于这是一款社交游戏,我宁愿它在初期就尽可能容易上手,这样在你看到某个动作时,你可以去做并且问别人是怎么做的。他们会告诉你怎么做,而你也有机会掌握它的要领。 然后你需要努力获取‘FOMO’——实际上就是声望,对吗? 我看上去如何? 我能搭建哪种公园? 它会有多漂亮?”

作为玩家,你可以通过在公园里玩滑板或者选择性参加社区迷你游戏来获得进展。 你还可以分享已经完成的线路给其他玩家尝试,用这种方式来推动你的游戏进度,这要得益于一项始终开启的录制缓存功能,它会录下游戏的最后 20 秒钟。 但作为建造者,其他玩家在你的公园里玩滑板时,你可以被动地获得进展(类似于租金)。 这为《Wrekless》的用户生成内容部分创造了激励机制。在这项机制下,你可以通过打造自己的建筑作品集来获得奖励。 刚开始时,玩家的公园只有城市街区公园那么大,并且只有像混凝土、木材和金属这样的基本建筑材料。

“你可以制作任何一种杆子,把它像意大利面一样扭曲,随便你设置长度和弯曲度。”Uy 说。 油灰系统可以用虚拟填缝剂填补奇怪的缝隙,帮你连接那些天马行空的创作。 Free Range Games 一度考虑在开发过程中采用 3D 雕刻工具。
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“我们的很多艺术家和设计师都笑着说:‘你们是不是打算在游戏里重建整个游戏引擎?’”Uy 说。 “我说:‘如果你们给我们足够的时间……’”

随着玩家在游戏中的深入,他们将能够创建一个大小相当于 25 个城市街区的公园,并可以添加更具特色的元素,比如熔岩、冰块和反射速度的弹跳垫。 “如果愿意的话,他们可以把滑板玩家当成球,制作一款弹球游戏,” Uy 说道。 这种不加任何限制的方式会让人联想到《赛道狂飙》,在这款以点到点模式比赛为核心的游戏中,用户生成内容工具允许玩家构建障碍赛道和角色扮演。 但是与《赛道狂飙》不同,《Wrekless》支持实时同步搭建,所以朋友们可以像在《Minecraft》里一样合作搭建一块巨大的场地,打造属于他们自己的滑板天堂。 当然了,这也意味着他们可以故意互相捣乱,比如趁着朋友在空中旋转时在对方身下放一个斜坡,或者在他们的路线前面放置一辆公交车。

“在搭建工具能够正常运行之后,团队里的每个人都开始制作之前没人想到过的关卡,”Uy 说。 “然后我们就开始在关卡里玩滑板,看看极限在哪里,接着就以此进行迭代,因为随着越滑越放开,你可以搭建不同的东西,而在这个过程中,你就会发现滑的时候需要更多的新元素。” 所以游戏设置了可激活的超能力,例如抗摩擦的速度提升和下落时兼作滑翔伞的跳跃提升,使玩家能够串联起不可思议的滑行路线。 建造者还可以把类似的修改器放置在公园中,Uy 提到了加速垫、升降机、火炮和传送门等,操作正确的话,这些元素可以帮助滑板玩家保持连击和动能势头。

抛开这种乱糟糟的互动方式不说,从网络的角度来看,把 50 名玩家塞进一个公园里是一项雄心勃勃的任务。 幸好 Uy 告诉我,事情“迄今为止一切顺利。” 关键是,《Wrekless》不支持玩家碰撞,因此滑板玩家不会在同一条杆子上相撞,也不需要等待轮到自己才能尝试一条线路。 游戏的卡通渲染艺术风格还让他们变得非常独特。这一点在预告片中得到了体现,片中滑板玩家们穿着卡通人物连体衣留下了多彩的轨迹。

“我们希望最低配置要求能够更低,这要求我们在保证性能的同时避免超高多边形的逼真效果,”Uy 说。 “我们还想强调,我们不是在制作那种标准的米色和棕色带阴影的滑板模拟游戏,也不想表现出‘我们是粗犷的街头风’这种感觉。 那么做很棒,但说实话,这种风格主要吸引的是 13 到 30 岁的男性,而我们希望游戏适合所有人,不论年龄、性别或者其他因素。” 尽管如此,Uy 还是强调,如果玩家愿意,他们可以建造一个看起来像天桥下那样肮脏的公园。 但他们也可以创造出能让你扮成玩偶、风格荒诞的“地板是岩浆”主题公园,并戴着老式 CRT 显示器在里面滑行。

《Wrekless》即将推出。它首先会以抢先体验的方式在 PC 平台上发布,让 Free Range Games 用与新游玩趋势相辅相成的功能迅速回应玩家群体的要求。 Uy 和他的小团队一直在尝试构建示范公园,并尝试预测玩家可能会用工具集制作的内容,但最终,他们知道凭借小团队规模有限,无法面面俱到。 “我记得《Fortnite》刚推出时是一款合作 PvE 游戏,你需要与僵尸作战保护自己的房子,”Uy 说道。 “而这种方式已经不适合我们了。 我们的长期计划是与玩家一起打造出一个社区,持续提供他们想要的内容。”

《Wrekless》抢先体验版将于 2025 年第一季度登陆Epic游戏商城。