
Wuchang: Fallen Feathers внася цвят в приглушения соулслайк жанр

Игрите като Dark Souls и Bloodborne не са известни със своите цветове. Или по-скоро не са известни с това, че използват динамична цветова палитра. FromSoftware, създателите на жанра соулслайк, са известни със своите красиви, динамични светове, пропити с приглушени кафяви и сиви нюанси. Преди няколко години един художник създаде поразителна цветова палитра, която извлича цветовете от различни части на седемте игри на FromSoftware, от Demon’s Souls до Elden Ring. Тази палитра е съставена от естествени, приглушени нюанси: сивите, които символизират един умиращ свят, червено-кафявите на пресъхналата душа и дълбоките нюанси на тъмнината.
Тези цветове имат определено значение в тези игри: не само играят ролята на нишка, която свързва всяка от игрите на FromSoftware, но разказват и история за техните светове. Това са опасни, изтерзани светове.
Светът на Wuchang: Fallen Feathers, наречен Shu - версията на китайския регион Съчуан, създадена от разработчика Leenzee, е не по-малко опасен от тези на FromSoftware, не се заблуждавайте. Но животът, който блика от този свят, веднага грабва вниманието. Опасността е навсякъде — да, както и изобилието от кафяви и сиви нюанси. Но начинът, по който Leenzee използва цветовете, е свързан с подхода им при създаването на игра, вдъхновена от древната история на Китай. „Целта ни не беше просто да изградим добра соулслайк игра“, казва Шия Сийюан - съосновател на Leenzee Games и художествен директор на играта Wuchang: Fallen Feathers. Целта беше да създадем богат, изпълнен с живот свят, който се основава на китайската история и митология.
Разработчикът на Wuchang: Fallen Feathers — компанията Leenzee, е базирана в Чънду, Китай - столицата на китайската провинция Съчуан. Топлите, пищни цветове на града, които олицетворяват неговата история, се преплитат с модерните сини и сиви нюанси на новите сгради. Цветовете на Съчуан са вплетени във всеки елемент на Wuchang: Fallen Feathers, но извиращото оттам вдъхновение прониква във всяка част на играта. Тучната зелена трева контрастира с традиционните червени храмове. Залязващото слънце облива света в златисто-оранжева светлина и обагря всичко в своите нюанси — дори плитките води, в които Wuchang се бие. На местата в Wuchang: Fallen Feathers, където светът е пропит в сиви тонове, ярко се открояват пъстрото облекло и сияйната магия на Wuchang.

„Това, което наистина отличава Wuchang: Fallen Feathers, е, че всичко в играта е отразено през една много лична за екипа културна призма“, казва Шия. „Световете не са просто визуално впечатляващи. Те са оформени на базата на реални места в Съчуан, които имат историческа и емоционална стойност. Ще намерите препратки към древни храмове, народни ритуали и археологически обекти, с които много от нас са израснали, за които сме учили или посещавали. Такъв тип връзка придава същност и смисъл дори на най-дребните детайли, като извивките на покрива или използвания [от персонажите] диалект“.
И добавя: „Босовете също не са просто случайни чудовища. Много от тях са вдъхновени от легенди, духовни вярвания или конкретни периоди от китайската история. Те отразяват темите за трансформацията, упадъка и гибелта, които преминават през цялата история. Независимо дали в начина, по който се движи дадено създание, или във визуалния език, използван в неговия дизайн, навсякъде е вплетен смисъл, който го свързва с реалния свят и с пътешествието на Wuchang“.
Действието в Wuchang: Fallen Feathers се развива на фона на свръхестествена версия на династията Минг и главен герой в него е жена пират на име Bai Wuchang. В началото на играта Wuchang се събужда с амнезия, а по ръката ѝ никнат сияйни сини пера. Wuchang е поразена от болест, наречена оперяване, която причинява сините пера. Shu също така боледува — светът е опустошен от болести и война. Wuchang се опитва да разбере сполетялото я проклятие и едновременно с това да се противопостави на чудовищата, които опустошават гротескния свят. Ще намерите прилики с други игри в соулслайк жанра и обстановката не е единственото нещо в играта, което прави впечатление. Интересна особеност е фактът, че проклятието на Wuchang — оперяването, предизвиква лудост. Лудостта прави Wuchang по-силна и се увеличава, когато тя умира. Но цената на тази лудост и на силата е, че тя понася повече щети. А когато умира, от нея излиза демон, който обитава мястото, на което е била убита.
Можете да усетите лудостта и емоциите в света на Wuchang: Fallen Feathers: „Цветовете и местата на битките с всеки от босовете също отразяват емоционалното състояние на героя“, казва Шия.
Дори в сложните и трудни битки с босовете в Wuchang: Fallen Feathers цветът е използван като елемент при създаването на динамични и визуално интересни сражения, които изглеждат като зрелищни фойерверки. Цветни искри светлина излизат от оръжията, които размахвате, докато парирате ударите или отскачате в танцова стъпка. Съчетан с драматичния моден стил на Wuchang: Fallen Feathers, соулслайк жанрът на Leenzee изглежда има потенциал да се превърне в новия фаворит на почитателите на Fashion Souls сред нас. Както във всяка добра соулслайк игра, модата е важна част от Wuchang: Fallen Feathers. Модата играе определена роля в начина, по който подобрява уменията и способностите на Wuchang. Модифицирането на отделните брони е основна функция в този тип игри — да откриеш точните части, които са подходящи за определен стил на игра.

Модата е сила, но също така и намигване към китайската история, митология и световното познание. Забавлението и предизвикателствата, които предлага, балансират творческото изграждане на бронята с хармонията на красотата. Естествено, много от облеклата в играта са вдъхновени от птиците. Едно от тях включва дълги черни пера, които висят от черни ръкавици. Специалният костюм за тези, които са поръчали предварително Wuchang: Fallen Feathers, облича Wuchang в полупрозрачно наметало с пера, които светят и се носят във въздуха по магически начин. Друго от облеклата покрива тялото на Wuchang с плътно прилепнали, сакаш нарисувани паунови пера, и се допълва от изумрудена пола с голяма цепка, която разкрива изключително тесни високи ботуши. Това не са средновековните, безлични одежди, които можете да изберете в Elden Ring или Demon’s Souls.
„Всичко започва със света, който създадохме, с контекста и нюансите вътре в него“, казва Шия. „Дизайнът на броните е повлиян от династията Минг, регионалните традиции в облеклото и митологични елементи, които са вплетени в света на Wuchang. Всеки елемент е създаден така, че да отразява своя произход — било то забравен храм, клан на воини или покварен регион, засегнат от оперяването.“
Броните на Wuchang несъмнено са магически, мощни и често доста секси. За много от играчите, както свидетелства огромната общност на Fashion Souls, да намериш идеалния стил е също толкова важно, колкото и механиката на играта.
Шия казва, че Leenzee изгражда геймплей атрибутите на едно облекло или елемент от бронята, след като проектира визуалните му елементи. „Костюмите са създадени така, че да отразяват различни стилове на игра, с възможности за движение, защита или подобряване на конкретни конфигурации“, казва Шия. „Стараем се да осигурим на играчите възможност да се оборудват с нещо, което придава сила, без да прави компромис с външния вид на героя. И двата елемента са важни, затова искахме да дадем на играчите свободата да изразят това чрез снаряжението, което носят.“

Разбира се, какво носиш е по-важно от това как изглежда. Затова Wuchang: Fallen Feathers има система за трансформации, която осигурява на играча свободата да използва статистиките на различен елемент от намереното облекло, но да се придържа към определен стил. Снаряжението в играта има различни бонуси за устойчивост, които увеличават статистиките. Играчите могат, а и трябва, да сменят снаряжението в зависимост от това срещу кого или какво се изправят в битката. Най-вероятно ще искате да изберете елемент за увеличаване на силата там, където врагът е слаб. Със системата за трансформации можете да направите това, без да е необходим компромис със стила.
Не всичко в света Shu на Wuchang: Fallen Feathers е пищно и цветно. Всъщност до голяма степен е в традиционните, приглушени кафяви и сиви тонове, с които е известен соулслайк жанрът. Но дори и в тези моменти самата Wuchang изпъква — често по начин, който е определено е преднамерен. Дали със сияйни пера, поразителни облекла или с начина, по който вълшебството танцува около нейните оръжия, Wuchang е възхитителен герой в един опасен свят.
„Искахме да създаден нещо със собствена душа, нещо, което отразява кои сме, откъде идваме и историите, които са оформили нашия характер“, казва Шия. „Това е същината, която отличава Wuchang.“
Wuchang: Fallen Feathers излиза в Epic Games Store следващата седмица. Купете предварително сега.