
Hra Wuchang: Fallen Feathers vnáší barvy do ponurého žánru Soulslike

Hry jako Dark Souls a Bloodborne nejsou známé svými barvami. Nebo spíše nejsou známé tím, že by používaly dynamickou paletu barev. Herní studio FromSoftware, známé tvorbou žánru Soulslike, je proslulé vytvářením nádherných, dramatických světů, které jsou zalité tlumenou hnědou a šedou barvou. Před několika lety vytvořil jeden umělec výraznou barevnou paletu, která čerpá barvy z různých částí sedmi her studia FromSoftware, od Demon’s Souls po Elden Ring. To, co v této paletě vidíte, jsou přirozené, tlumené tóny – šedá barva, která značí umírající svět, červenohnědá vysušená půda a hluboké tóny temnoty.
Tyto barvy dávají v uvedených hrách smysl. Nejenže vytvářejí průsečík, který spojuje jednotlivé hry studia FromSoftware, ale také vyprávějí příběh o jejich světech. Jsou to nebezpečná a poničená místa.
Svět ve hře Wuchang: Fallen Feathers zvaný Shu, což je verze čínské oblasti S'-čchuan od vývojářského studia Leenzee, není o nic méně nebezpečný než herní světy od studia FromSoftware. Barevnost světa však okamžitě upoutá pozornost. Ano, všude číhá nebezpečí a kolem je spousta hnědých a šedých tónů. Ale konkrétní použití barev souvisí s přístupem studia Leenzee k tvorbě hry inspirované dávnou historií Číny. „Cílem nikdy nebylo jen vytvořit hru žánru Soulslike, která by se dobře hrála,“ říká Xia Siyuan, spoluzakladatel studia Leenzee Games a herní a výtvarný ředitel projektu Wuchang: Fallen Feathers. Cílem bylo vytvořit barevný a bohatý svět, který čerpá z čínské historie a mytologie, jež za hrou stojí.
Vývojářské studio Leenzee, které na hře Wuchang: Fallen Feathers pracuje, sídlí v čínském Čcheng-tu, hlavním městě čínské provincie S'-čchuan. Je to město, jehož teplé a syté barvy, které fungují jako vhled do historie města, se prolínají s moderní modří a šedí nové zástavby. Barvy provincie S'-čchuan můžete vidět v každém kousku hry Wuchang: Fallen Feathers, ale inspirace se odtud šíří ven a zasahuje do všech částí hry. Svěží zelená tráva tvoří kontrast kolem tradičních červených chrámů. Zapadající slunce vrhá na každý objekt zlatavě oranžové světlo, které všechno zbarví – dokonce i mělkou vodu, ve které Wuchang bojuje. V oblastech hry Wuchang: Fallen Feathers, v nichž je svět zaplaven šedí, vynikne barevné oblečení a zářící magie postavy Wuchang.

„Hra Wuchang: Fallen Feathers se od ostatních liší tím, jak je celý její svět propojen kulturní optikou, která je pro tým hluboce osobní,“ popisuje Xia. „Prostředí nejsou jen vizuálně působivá. Jsou utvářena skutečnými místy v provincii S'-čchuan, která mají historickou a emocionální váhu. Uvidíte odkazy na starobylé chrámy, lidové rituály a archeologická naleziště, o kterých se mnozí z nás v mládí učili nebo je navštěvovali. Díky takovému propojení působí i ty nejmenší detaily, jako je zakřivení střechy nebo dialekt používaný [NPC postavami], záměrně a opodstatněně.“
Pokračuje: „Ani tito bossové nejsou náhodná monstra. Mnoho z nich je inspirováno legendami, duchovní vírou nebo konkrétními obdobími čínské historie. Reflektují témata proměny, rozkladu a osudu, která se prolínají celým příběhem. Ať už jde o způsob, jakým se nestvůra pohybuje, nebo o vizuální jazyk použitý v jejím designu, vše má svůj význam – něco, co ji spojuje se světem a s cestou Wuchang.“
Hra Wuchang: Fallen Feathers se odehrává v nadpřirozené verzi dynastie Ming a v hlavní roli vystupuje pirátská bojovnice jménem Bai Wuchang. Na začátku hry se Wuchang probudí se ztrátou paměti a z paže jí vyrůstá zářící modré peří. Wuchang je postižena nemocí zvanou Feathering – proto ta modrá pírka. Také svět Shu je nemocný, je zaplaven nemocemi a válkou. Wuchang se snaží pochopit kletbu, která na ni byla uvalena, a zároveň se pouští do boje s nestvůrami, které pustoší groteskní svět. Hra se bude zdát podobná ostatním titulům žánru Soulslike a její prostředí není jediným kouskem, který vyniká. Velkým zvratem je, že kletba Feathering, která byla na Wuchang uvalena, vyvolává šílenství. Šílenství dělá Wuchang mocnější, a když zemře, síla kletby se ještě zvýší. Ale cenou za toto šílenství a vyšší moc je to, že je zranitelnější. A když zemře, démon z jejího nitra bude nadále strašit na místě, na kterém hráč neuspěl.
Z herního světa Wuchang: Fallen Feathers je cítit šílenství a emoce: „Barvy a prostředí každého setkání s bossem slouží také jako emocionální reflexe stavu mysli postavy,“ řekl Xia.
Dokonce i složité a náročné souboje s bossy ve hře Wuchang: Fallen Feathers využívají prvek barev k vytvoření dynamických, vizuálně zajímavých soubojů, které vypadají jako ohňostroj. Ze zbraní, kterými se budete ohánět mezi taneční choreografií úskoků a blokování, vyzařují barevné světelné jiskry. Ve spojení s dramatickým nádechem hry Wuchang: Fallen Feathers vypadá tento Soulslike titul od studia Leenzee jako nový favorit pro všechny nadšence Fashion Souls. Stejně jako u každé pořádné Soulslike hry je i u Wuchang: Fallen Feathers móda důležitou součástí. Ano, kosmetické doplňky jsou funkční v tom, že posilují dovednosti a schopnosti Wuchang. Vylepšování jednotlivých kusů zbroje je přece jen základní funkcí těchto druhů her, a stejně tak i hledání konkrétních kusů, které pomáhají k určitému hernímu stylu.

Móda je síla, ale je to také odkaz na čínskou historii, mytologii a příběh světa. Zábavné a náročné bude vybalancovat kreativní tvorbu brnění s tím, aby bylo krásné; spousta brnění ve hře zřejmě čerpá z vlivu ptáků. V jednom oděvu visí z černých rukavic dlouhé černé peří. Speciální sada brnění pro hráče, kteří si hru Wuchang: Fallen Feathers předobjednali, zahaluje Wuchang do průsvitného pláště, v němž peří září a vznáší se jako magie. V jiné sadě se paví peří přizpůsobí tělu Wuchang, jako by bylo namalované, a to v kombinaci se smaragdovou sukní s hlubokým rozparkem, který ukazuje neskutečně těsné boty do výšky stehen. Tohle není ten středověký a nevýrazný oděv, který najdete ve hrách Elden Ring nebo Demon’s Souls.
„Vše začíná světem, který jsme vytvořili, a jeho kontextem a nuancemi,“ vysvětluje Xia. „Návrhy brnění čerpají z vlivů dynastie Ming, regionálních oděvních tradic a mytologických prvků, které se vážou ke světu Wuchang. Každý kus má odrážet místo, odkud pochází – ať už je to zapomenutý chrám, klan válečníků nebo zničený region zasažený nemocí Feathering.“
Zbroj Wuchang je nepopiratelně magická, mocná a často i sexy. Jak dokazuje masivní komunita Fashion Souls, pro mnoho hráčů je nalezení dokonalého vzhledu stejně důležité jako povaha herních mechanik.
Xia uvedl, že studio Leenzee dává dohromady herní atributy oblečení nebo zbroje až po návrhu jejich vizuální podoby. „Sady brnění jsou sestaveny tak, aby podporovaly různé herní styly, s možnostmi pro mobilitu, obranu nebo vylepšení specifických buildů,“ upřesňuje Xia. „Dali jsme si záležet na tom, aby se hráči mohli vybavit něčím, co jim bude připadat silné, aniž by to negativně ovlivnilo vzhled jejich postavy. Na obou těchto prvcích nám záleží a hráčům jsme chtěli dát svobodu, aby to vše mohli vyjádřit prostřednictvím výbavy, kterou postava nosí.“

Na tom, co postava nosí, samozřejmě záleží víc než jen na tom, jak výbava vypadá. Proto má hra Wuchang: Fallen Feathers systém proměny, který umožňuje hráči volně používat statistiky jiného nalezeného kusu oblečení, ale nechat si jeho specifický vizuální styl. Zbroje ve hře mají různé bonusy k odolnosti, které poskytují zvýšení statistik. Hráči mohou (a měli by!) měnit výbavu podle toho, s kým nebo čím budou bojovat. Vždy si budete chtít vybrat zbroj, která třeba posiluje prvek, proti kterému je váš nepřítel slabý. A díky systému proměny to můžete udělat, aniž by to mělo dopad na váš styl.
Ne všechno ve světě Shu ve hře Wuchang Fallen Feathers je svěží nebo barevné. Ve skutečnosti se většina prostředí skládá z tradiční tlumené hnědé a šedé barvy, kterými je žánr Soulslike známý. Ale i v těchto momentech vyniká samotná Wuchang – a často způsobem, který je zjevně záměrný. Ať už je to její zářící peří, ohromující oblečení nebo způsob, jakým magie tančí kolem jejích zbraní, Wuchang je vždy barevnou postavou v nebezpečném světě.
„Chtěli jsme vytvořit něco s vlastní duší, něco, co odráží to, kdo jsme, odkud pocházíme a jaké jsou příběhy, které nás formovaly,“ říká Xia. „To je to, co odděluje Wuchang od ostatních her.“
Hra Wuchang: Fallen Feathers bude příští týden k dispozici na Epic Games Store. Předobjednejte si ji ještě teď.