
Wuchang: Fallen Feathers da un toque de color al apagado género Souls

Los colores no son el fuerte de juegos como "Dark Souls" y "Bloodborne". O, mejor dicho, no se les conoce por usar una paleta de colores muy dinámica. Los títulos de FromSoftware, la creadora del género Souls, destacan por sus mundos grises y marrones llenos de belleza y dramatismo. Hace varios años, alguien extrajo una paleta de colores de diferentes partes de siete juegos de FromSoftware: desde Demon's Souls hasta Elden Ring, en la que se acentúan los tonos naturales y apagados, es decir, grises que evocan un mundo agonizante, marrones rojizos de la tierra seca y tonos profundos de oscuridad.
Tiene sentido que estos juegos tengan colores así, ya que no solo crean una conexión con los juegos de FromSoftware, sino que también cuentan una historia sobre sus mundos. Se trata de lugares peligrosos y en decadencia.
La versión de Leenzee del mundo de Wuchang: Fallen Feathers, llamado Shu e inspirado en la región china de Sichuan, no es menos peligrosa que las de FromSoftware, sin duda. Pero la vitalidad del mundo enseguida salta a la vista. Hay peligro en todas partes, es cierto, y también mucho marrón y gris. Pero el uso del color está ligado a la visión de Leenzee de crear un juego inspirado en la historia antigua de China. "El objetivo nunca fue crear un juego tipo Souls sin más", asegura Xia Siyuan, cofundador de Leenzee Games y director artístico de Wuchang: Fallen Feathers. La meta era crear un mundo vivo y rico que plasmara la historia china y la mitología que la envuelve.
Leenzee, la desarrolladora de Wuchang: Fallen Feathers, tiene su sede en Chengdu (China), la capital de la provincia de Sichuan. Es una ciudad cuya calidez y colores intensos (reflejo de la historia de la ciudad) se contraponen a los azules y grises del desarrollo moderno. Podéis ver los colores de Sichuan en cada fotograma de Wuchang: Fallen Feathers, pero la inspiración se extiende por todo el juego. La exuberancia verde de la maleza contrasta con el rojo tradicional de los templos. La puesta de sol nos deja un rayo dorado en cada superficie y lo tiñe todo de ese color, incluso las aguas poco profundas en las que lucha Wuchang. En las zonas inundadas de gris de Wuchang: Fallen Feathers, resaltan los coloridos atuendos y la magia brillante de Wuchang.

"Wuchang: Fallen Feathers destaca por cómo está conectado con una visión cultural muy personal para el equipo", afirma Xia. "Los entornos no son solo fascinantes, sino que se basan en lugares reales de Sichuan que cuentan con un gran peso histórico y emocional. Encontraréis referencias a templos antiguos, rituales populares y yacimientos arqueológicos que muchos de nosotros hemos estudiado y visitado. Ese tipo de conexión hace que incluso los detalles más pequeños, como la curvatura de un tejado o el dialecto de los PNJ parezcan hechos a propósito".
"Además, estos jefes no son simples monstruos al azar. Muchos de ellos están inspirados en leyendas, creencias espirituales o períodos específicos de la historia de China. Representan los temas de transformación, decadencia y destino de toda la historia. Ya sea por la forma en que se mueve una criatura o por el lenguaje visual usado en su diseño, hay un significado que lo vincula con el mundo y con el viaje de Wuchang", continúa.
Wuchang: Fallen Feathers está ambientando en una versión sobrenatural de la dinastía Ming, con la guerrera pirata Bai Wuchang como protagonista. Al principio del juego, Wuchang se despierta sin recordar nada y con plumas azules brillantes que le brotan de los brazos. Wuchang padece la llamada enfermedad del Emplumado, de ahí lo de las plumas azules. Shu también agoniza, pues está sumido en enfermedades y guerras. Wuchang quiere comprender la maldición que pesa sobre ella y al mismo tiempo enfrentarse a los monstruos que devastan el grotesco mundo. Para los fans del género Souls les resultará familiar. Sin embargo, su ambientación no es la única característica del juego que destaca. Un aspecto importante de la maldición de Wuchang (el Emplumado) es que induce a la locura, cosa que la hace más poderosa y aumenta cuando muere. Pero, a cambio, inflige más daño. Y cuando muere, su demonio interior merodeará por el lugar en el que fracasasteis.
Dicha locura y emoción se pueden apreciar en el mundo de Wuchang: Fallen Feathers: "Los colores y los entornos de cada enfrentamiento con un jefe también sirven como reflejo emocional del estado de ánimo del personaje", añade Xia.
Incluso Wuchang: Fallen Feathers tiene su complejidad. Los exigentes enfrentamientos con los jefes aprovechan los colores para crear batallas dinámicas y atractivas a la vista que parecen espectáculos de fuegos artificiales. Saldrán chispas de luz y color de las armas que empuñaréis durante una coreografía de esquivas y bloqueos. Todo ello, combinado con la moda marcada por el dramatismo de Wuchang: Fallen Feathers, podría hacer que el juego tipo Souls de Leenzee sea el nuevo favorito de los fans del género. Como en todo juego tipo Souls, la moda juega un gran papel en Wuchang: Fallen Feathers. Sí, la moda potencia las habilidades de Wuchang. Personalizar partes concretas de la armadura es fundamental en este tipo de juegos, de hecho, se trata de encontrar las piezas exactas que benefician a un determinado estilo de juego.

La moda es poder, pero también es un guiño a la historia y la mitología china y el contexto del mundo. La diversión y la complejidad de todo esto estará en equilibrar la construcción creativa de armaduras y la belleza, pues muchas de ellas parecen inspirarse en aves. En un atuendo, unas grandes plumas negras cuelgan de guantes negros, un conjunto de armadura especial para quienes hayan reservado Wuchang: Fallen Feathers envuelve a Wuchang en una capa traslúcida donde las plumas brillan y flotan como por arte de magia. En otro traje, unas plumas de pavo real cubren el cuerpo de Wuchang como si de una pintura se trataran, combinadas con una falda de color esmeralda con una raja muy pronunciada que deja entrever unas botas muy ajustadas que llegan hasta los muslos. Estos no son los típicos atuendos medievales y apagados que encontramos en Elden Ring o Demon's Souls.
"Todo comienza con el mundo que hemos creado, el contexto y los matices que hay en él", afirma Xia. "Los diseños de armadura están inspirados en la dinastía Ming, las vestimentas regionales tradicionales y los elementos mitológicos que los conectan con el mundo de Wuchang. Cada prenda está pensada para que refleje su origen, ya sea un templo olvidado, un clan guerrero o una región corrompida y víctima de la enfermedad que padece Wuchang".
No cabe duda de que la armadura de Wuchang es mágica, poderosa y, en ocasiones, sensual. Para muchos jugadores, como ya se ha demostrado en la enorme comunidad de juegos tipo Souls, encontrar el aspecto perfecto es tan importante como las mecánicas de un juego.
Xia asegura que Leenzee desarrolla los atributos de juego de un atuendo o pieza de armadura después de diseñar sus aspectos visuales. "Los conjuntos de armadura admiten diferentes estilos de juego, con opciones de movilidad, defensa o mejora de configuraciones específicas", explica Xia. "Le hemos puesto mucho empeño a hacer posible que los jugadores se equipen con algo que les haga sentir que tienen poder sin poner en riesgo el aspecto de sus personajes. Ambos elementos importan y queríamos darles la libertad de expresarse a través de su equipo".

Claro que la importancia de lo que lleváis va más allá de su apariencia. Por eso, Wuchang: Fallen Feathers cuenta con un sistema de transfiguración que permite que los jugadores tengan la libertad de usar las estadísticas de una pieza de una prenda que han encontrado, pero a la vez llevar un estilo específico. La armadura del juego tiene varias bonificaciones de resistencia que ofrecen estadísticas mejoradas. Los jugadores pueden (¡y deben!) cambiar el equipo en función de contra quién o a qué se enfrenten. Elegid una pieza que, por ejemplo, mejore un elemento contra el que vuestro enemigo es débil. Con el sistema de transfiguración, podéis hacer eso sin comprometer el estilo.
Ahora bien, no todo el mundo Shu de Wuchang: Fallen Feathers se viste de riqueza y color. De hecho, la paleta de colores también incluye los típicos marrones y grises apagados de los juegos tipo Souls. Pero incluso en esos entornos, la propia Wuchang resplandece, a menudo de una manera claramente deliberada. Ya sea por sus brillantes plumas, sus impresionantes atuendos o la forma en que la magia envuelve sus armas, Wuchang es un personaje que brilla dentro de un mundo peligroso.
"Queríamos crear algo que tuviera alma propia, algo que reflejara quiénes somos, de dónde venimos y las historias que nos han traído hasta aquí", asevera Xia. "Eso es lo que hace que Wuchang sea diferente".
Wuchang: Fallen Feathers llega a la Epic Games Store la próxima semana. Precompradlo ya.