
Wuchang: Fallen Feathers मद्धम रंगों वाले सोल्सलाइक शैली के खेलों में रंगों की नई जान भरता है।

Dark Souls और Bloodborne जैसे गेम्स अपने रंगों के लिए नहीं जाने जाते। या यूं कहें कि ये गेम्स डायनामिक कलर पैलेट के उपयोग के लिए नहीं पहचाने जाते। FromSoftware, जो सोल्सलाइक शैली के लिए प्रसिद्ध है, वह सुंदर, नाटकीय दुनियाएं रचने के लिए जाना जाता है प्रायः मद्धम भूरे और स्लेटी रंगों से भरी होती हैं। कुछ साल पहले, एक कलाकार ने सात FromSoftware गेम्स, Demon’s Souls से लेकर Elden Ring तक — के विभिन्न दृश्यों से रंग लेकर एक शानदार कलर पैलेट बनाया था। इस पैलेट में जो रंग दिखते हैं, वे प्राकृतिक और फीके हैं: स्लेटी, जो एक मरणासन्न संसार का संकेत देते हैं, लाल-भूरे रंग, जो सूखी, शोषित मिट्टी की याद दिलाते हैं, और गहरे रंग, जो अंधकार और रहस्य का आभास कराते हैं
ये रंग इन गेम्स के लिए सार्थक हैं: ये रंग न केवल एक एक रंगात्मक कड़ी बनाते हैं जो FromSoftware के प्रत्येक गेम को आपस में जोड़ती है, बल्कि वे इसकी दुनिया के बारे में एक कहानी भी बताते हैं। ये खतरनाक, टूटी हुई जगहें हैं।
Wuchang: Fallen Feathers की दुनिया, जिसे शू कहा जाता है — जो डेवलपर लीनज़ी द्वारा चीन के सिचुआन क्षेत्र का कल्पित रूप है — खतरे के मामले में FromSoftware की दुनियाओं से किसी भी तरह कम नहीं है, इसमें कोई शक नहीं। लेकिन दुनिया की जीवंतता तुरंत सामने आ जाती है। हां, हर जगह खतरा है, और बहुत सारा भूरा और स्लेटी रंग भी है। लेकिन रंग का उपयोग लीनज़ी के चीन के प्राचीन इतिहास से प्रेरित गेम बनाने के दृष्टिकोण से जुड़ा हुआ है। लीनज़ी गेम्स के सह-संस्थापक और Wuchang: Fallen Feathers के गेम व आर्ट डायरेक्टर श्या सियुआन ने कहा, “हमारा उद्देश्य सिर्फ एक ऐसा सोल्सलाइक गेम बनाना नहीं था जो अच्छी तरह से खेले।” इसका लक्ष्य एक जीवंत, समृद्ध विश्व का निर्माण करना था जो चीन के इतिहास और उसके पीछे की पौराणिक कथाओं से प्रेरित हो।
Wuchang: Fallen Feathers के डेवलपर लीनज़ी का मुख्यालय चीन के सिचुआन प्रांत की राजधानी चेंगदू में स्थित है। यह एक ऐसा शहर है जिसके गर्म, समृद्ध रंग - शहर के इतिहास की एक तस्वीर - नए विकास के आधुनिक नीले और स्लेटी रंगों के साथ गुंथे हुए हैं। आप Wuchang: Fallen Feathers के प्रत्येक टुकड़े में सिचुआन के रंग देख सकते हैं, लेकिन प्रेरणा वहां से बाहर तक फैलती है और गेम के हर हिस्से को छूती है। पारंपरिक लाल मंदिरों के चारों ओर हरी-भरी घासें फैली हुई हैं। डूबता हुआ सूरज हर चीज पर सुनहरा नारंगी प्रकाश डालता है, जिससे सब कुछ उसके रंग में रंग जाता है - यहां तक कि वुचांग का उथला पानी भी। Wuchang: Fallen Feathers के क्षेत्रों में, जहां दुनिया स्लेटी रंग से भरी हुई है, वुचांग के रंगीन परिधान और चमकदार जादू अलग दिखते हैं।

“Wuchang: Fallen Feathers को वास्तव में जो सबसे अलग बनाता है, वह यह है कि गेम की हर चीज़ एक सांस्कृतिक दृष्टिकोण से जुड़ी हुई है, जो हमारी टीम के लिए बहुत व्यक्तिगत है,” श्या ने कहा। “यहां के वातावरण सिर्फ देखने में आकर्षक नहीं हैं। ये सिचुआन की वास्तविक जगहों से प्रेरित हैं, जो ऐतिहासिक और भावनात्मक महत्व रखती हैं। आप प्राचीन मंदिरों, लोक अनुष्ठानों और पुरातात्विक स्थलों के संदर्भ देखेंगे, जिनके बारे में हम में से कई लोगों ने बचपन से पढ़ा या उन्हें देखा है। इस तरह का जुड़ाव गेम की सबसे छोटी बातों को भी खास बना देता है जैसे किसी छत की वक्रता या [NPCs द्वारा] बोले जाने वाले स्थानीय भाषा/बोली का प्रयोग, हर चीज़ जानबूझकर और धरातल से जुड़ी हुई लगती है।”
उन्होंने आगे कहा: “ये बॉस भी कोई बेतरतीब राक्षस नहीं हैं। उनमें से कई किंवदंतियों, आध्यात्मिक विश्वासों या चीनी इतिहास के विशिष्ट काल से प्रेरित हैं। वे कहानी में परिवर्तन, क्षय और भाग्य के विषयों को प्रतिबिंबित करते हैं। चाहे वह किसी प्राणी की चाल-ढाल हो या उसके डिजाइन में प्रयुक्त दृश्य भाषा, हर चीज़ में कोई न कोई अर्थ बुना गया है - कुछ ऐसा जो इसे दुनिया से और वुचांग की यात्रा से जोड़ता है।”
Wuchang: Fallen Feathers की कहानी मिंग राजवंश के अलौकिक संस्करण के दौरान की है, जिसमें बाई वुचांग नामक एक महिला समुद्री डाकू योद्धा ने मुख्य भूमिका निभाई है। गेम की शुरुआत में, वुचांग स्मृतिलोप के साथ जागती है और उसके हाथ से चमकते नीले पंख निकलते हैं। वुचांग को फेदरिंग नामक बीमारी है - इसलिए उसके पंख नीले हैं। शू भी बीमार है - दुनिया बीमारी और युद्ध से ग्रस्त है। वुचांग अपने ऊपर लगे अभिशाप को समझना चाहती है और साथ ही उन राक्षसों से मुकाबला करना चाहती है जो इस विचित्र दुनिया को तबाह कर रहे हैं। यह सोल्सलाइक शैली के अन्य खेलों के लिए परिचित लगेगा, और इसकी सेटिंग ही गेम का एकमात्र हिस्सा नहीं है जो अलग दिखता है। एक बड़ा मोड़ यह है कि वुचांग का अभिशाप, पंख, पागलपन को प्रेरित करता है। पागलपन वुचांग को और अधिक शक्तिशाली बनाता है, और जब वह मरती है तो यह और भी बढ़ जाता है। लेकिन उस पागलपन - और शक्ति - की कीमत यह है कि उसे अधिक क्षति उठानी पड़ती है। और जब वह मर जाएगी, तो उसके अंदर से एक राक्षस उस स्थान पर भटकता रहेगा जहां आप असफल हुए थे।
आप Wuchang: Fallen Feathers की दुनिया में पागलपन और भावना देख सकते हैं: “प्रत्येक बॉस मुठभेड़ के रंग और वातावरण भी पात्र की मनःस्थिति के भावनात्मक प्रतिबिंब के रूप में काम करते हैं,” श्या ने कहा।
यहां तक कि Wuchang: Fallen Feathers की जटिल, चुनौतीपूर्ण बॉस लड़ाइयां भी रंग के तत्व का उपयोग करके गतिशील, दृष्टिगत रूप से दिलचस्प लड़ाइयां बनाती हैं, जो आतिशबाजी के तमाशे की तरह दिखती हैं। हथियारों से प्रकाश की रंगबिरंगी चिंगारियां निकलती हैं जिन्हें आप चकमा देने और बचाव करने की नृत्य-जैसी कोरियोग्राफी के बीच झुलाएंगे। Wuchang: Fallen Feathers के नाटकीय फैशन के साथ, लीनज़ी का सोल्सलाइक ऐसा लग रहा है कि यह हमारे बीच फैशन सोल्स के प्रति उत्साही लोगों के लिए एक नया पसंदीदा हो सकता है। किसी भी अच्छे सोल्सलाइक की तरह, फैशन Wuchang: Fallen Feathers का एक बड़ा हिस्सा है। हां, यह फैशन कार्यात्मक है कि यह वुचांग के कौशल और क्षमताओं को कैसे बढ़ाता है; कवच के अलग-अलग टुकड़ों को ठीक करना इस प्रकार के गेम्स का मुख्य कार्य है, सटीक टुकड़ों को ढूंढना जो एक निश्चित खेल शैली को लाभ पहुंचाते हैं।

फ़ैशन एक शक्ति है, लेकिन यह चीनी इतिहास, मिथकों और दुनिया की लोककथाओं को भी सम्मान देता है। इसकी मज़ा और चुनौती यह है कि कैसे रचनात्मक आर्मर डिज़ाइन को सौंदर्य के संतुलन के साथ जोड़ा जाए; गेम की कई आर्मर डिज़ाइनों में पक्षियों की प्रेरणा साफ़ दिखाई देती है। एक पोशाक में काले दस्तानों से लंबी काली पंख लटकती हैं। Wuchang: Fallen Feathers पहले से ऑर्डर करने वालों के लिए एक विशेष आर्मर सेट वुचांग को एक पारदर्शी केप में लपेटता है जिसमें पंख जादुई रूप से चमकते हैं और हवा में तैरते हैं। एक अन्य पोशाक में मोर के पंख वुचांग के शरीर पर ऐसे चिपके होते हैं जैसे वे उस पर चित्रित किए गए हों, और उसके साथ एक पन्ना-रंग की स्कर्ट होती है जिसमें गहरी स्लिट होती है, जो बेहद कसे हुए थाई-हाई बूट्स को उजागर करती है। यह वह मद्धम और मध्ययुगीन परिधान नहीं है जो आपको Elden Ring या Demon’s Souls में देखने को मिलते हैं।
श्या ने कहा, “सब कुछ उस दुनिया से शुरू होता है जिसे हमने बनाया है और उसके भीतर के संदर्भ और बारीकियों से।” “कवच के डिजाइन मिंग राजवंश के प्रभाव, क्षेत्रीय वस्त्र परंपराओं और पौराणिक तत्वों से लिए गए हैं जो वुचांग की दुनिया से जुड़े हैं। प्रत्येक टुकड़ा यह दर्शाता है कि वह कहां से आया है - चाहे वह कोई भूला हुआ मंदिर हो, किसी योद्धा का कबीला हो, या पंखों से प्रभावित कोई भ्रष्ट क्षेत्र हो।”
वुचांग की आर्मर निस्संदेह जादुई, शक्तिशाली और कई बार आकर्षक भी है। कई खिलाड़ियों के लिए, जैसा कि विशाल फैशन सोल्स समुदाय से प्रमाणित होता है, सही लुक पाना उतना ही महत्वपूर्ण है जितना कि गेम के यांत्रिकी की प्रकृति।
श्या ने कहा कि लीनज़ी किसी पोशाक या कवच के दृश्य को डिजाइन करने के बाद उसके गेमप्ले गुणों का निर्माण करता है। श्या ने कहा, “कवच सेट विभिन्न खेल शैलियों का समर्थन करने के लिए बनाए गए हैं, जिनमें गतिशीलता, रक्षा या विशिष्ट निर्माण को बढ़ाने के विकल्प हैं।” “हमने यह सुनिश्चित करने में बहुत सावधानी बरती कि खिलाड़ी अपने पात्र की दिखावट से समझौता किए बिना कुछ ऐसा पहन सकें जो शक्तिशाली लगे। दोनों ही तत्व महत्वपूर्ण हैं और हम खिलाड़ियों को उनके द्वारा पहने जाने वाले उपकरणों के माध्यम से इसे अभिव्यक्त करने की स्वतंत्रता देना चाहते थे।”

बेशक, आपने क्या पहना है यह सिर्फ़ उसके दिखने से कहीं ज़्यादा मायने रखता है। इसीलिए Wuchang: Fallen Feathers में एक ट्रांसमोग्रिफिकेशन सिस्टम है जो खिलाड़ी को किसी भी अलग तरह के कपड़े के आँकड़ों का इस्तेमाल करने की आज़ादी देता है, लेकिन उसे एक ख़ास स्टाइल में पहनना होता है। गेम में कवच में अलग-अलग प्रतिरोध बोनस होते हैं जो आँकड़ों को बढ़ाते हैं। खिलाड़ी — और उन्हें ऐसा करना भी चाहिए! — इस आधार पर गियर बदल सकते हैं कि वे किससे या किस चीज़ का सामना करने के लिए युद्ध में जा रहे हैं। आपको ऐसा कवच चुनना होगा जो शायद आपके दुश्मन के किसी ऐसे तत्व को बढ़ा दे जिससे वह कमज़ोर है; ट्रांसमोग्रिफिकेशन सिस्टम के साथ, आप स्टाइल से समझौता किए बिना ऐसा कर सकते हैं।
Wuchang: Fallen Feathers’ की शू की दुनिया में सब कुछ हरा-भरा या रंगीन नहीं है। दरअसल, इसका एक बड़ा हिस्सा पारंपरिक और मद्धम भूरे तथा स्लेटी रंगों का है, जिनके लिए सोल्सलाइक शैली जानी जाती है। लेकिन उन क्षणों में भी, वुचांग स्वयं ही उभर कर सामने आती हैं - अक्सर एक ऐसे तरीके से जो स्पष्ट रूप से जानबूझकर किया गया होता है। चाहे वह उसके चमकते पंख हों, शानदार पोशाकें हों, या उसके हथियारों के इर्द-गिर्द जादू का नृत्य हो, वुचांग एक खतरनाक दुनिया में एक जीवंत चरित्र है।
श्या ने कहा, “हम कुछ ऐसा बनाना चाहते थे जिसकी अपनी आत्मा हो, कुछ ऐसा जो प्रतिबिंबित करे कि हम कौन हैं, हम कहां से आए हैं, और वे कहानियां जिन्होंने हमें आकार दिया है।” “यही वह बात है जो Wuchang को अलग बनाती है।”
Wuchang: Fallen Feathers अगले सप्ताह Epic Games स्टोरी पर आएगा। इसे अब पहले से खरीदें।