
《明末:淵虛之羽》為肅穆沉鬱的類魂遊戲帶入獨特色彩

《黑暗靈魂》和《Bloodborne》等遊戲最令人印象深刻的賣點並不是華麗的色彩。準確來說,這些遊戲厲害之處不在於運用動人的配色。而「魂」這個遊戲類型的開創者 FromSoftware 擅長以低調的棕、灰色系打造充滿美感而生動的世界。幾年前,有位藝術家創作了一張配色表,從多款 FromSoftware 中擷取其用色整理成圖表,所涉及的遊戲包括《Demon's Soulds》到《艾爾登法環》。這張配色表當中充滿了自然而低調的色調——灰色代表垂死的世界、紅褐色代表乾涸的土壤、深色系的色調代表黑暗。
這些色彩之所以使遊戲精彩,不單是因為它們創造出了貫穿 FromSoftware 各款遊戲的共同元素,同時也闡述了各遊戲背景世界的故事,讓人了解這些地方的危險與破敗。
《明末:淵虛之羽》故事背景設定在巴蜀地區,由開發商靈澤科技以中國四川為靈感來源設計。毋庸置疑,這個世界的危險性不輸 FromSoftware 的遊戲。不過,這款遊戲的獨特色彩直接使它得以獨樹一格。在這充滿危險的世界中,想當然被大量褐色與灰色給佔據。不過,靈澤科技的用色,旨在打造一款以中國古代歷史為啟發的遊戲。靈澤科技共同創辦人兼《明末:淵虛之羽》遊戲美術總監夏思源表示:「我們的目標不只是做一款好玩的類魂遊戲。我們的目標是以中國的歷史與神話傳說為藍本,打造精彩生動的世界。」
《明末:淵虛之羽》的開發商靈澤科技位在中國四川的省會成都。這座城市擁有溫暖豐富的色彩,展現了此處的歷史樣貌,並與新出現的開發所呈現的現代藍灰色相結合。《明末:淵虛之羽》中處處可見屬於四川的色彩,以及來自這裡的靈感,觸及遊戲中各個角落。翠綠的草原與傳統的紅色廟宇形成強烈對比。夕陽的金黃色光芒照耀一切,使一切呈現金黃色——包括主角無常所戰鬥的淺水區。《明末:淵虛之羽》中諸多區域都被灰色佔據,因此,鮮艷的服裝和發光的魔法,使主角無常在其中顯得格外耀眼。

夏思源指出:「《明末:淵虛之羽》如此獨樹一格,正是因為本遊戲連結了本團隊對文化的個人觀點。遊戲中的場景除了帶來視覺衝擊,更是根據四川的真實場景打造,承載了歷史與情感意義。這些場景包括古廟、民俗儀式還有考古遺跡。這些地方是我們從小就聽過或去過的。這種羈絆讓各種小細節——例如屋頂的雕刻、[NPC]所說的方言等——都變得意義不凡且合理有據。」
他繼續說:「遊戲中的頭目也一樣,這些頭目可不是隨便的怪物。許多頭目的設計概念都來自於傳說故事、神靈信仰,或是特定時期的中國歷史。它們代表了遊戲劇情中的轉變、消亡與命運等主題。不論是生物的移動方式,或遊戲設計採用的視覺語言,都有特別的意義,也就是呈現與世界的連結,以及主角無常的旅程之間的糾葛。」
《明末:淵虛之羽》的背景設定在明朝,這個世界充滿超自然的力量,主角是名為白無常的女俠。遊戲開始時,無常在失去記憶的情況下甦醒,手臂湧現發光的藍色羽毛。無常患有一種名為「羽化病」的疾病,正是這些藍色羽毛的成因。巴蜀之地也同樣生病了——這世界充斥著疾病與戰爭。無常要設法查明自己身上的詛咒,同時在這個變異的世界中斬妖除魔。這款遊戲感覺起來跟其他類魂遊戲很像,但除了設定以外,本作還有其他特色使它與眾不同。無常的詛咒「羽化病」會使人狂暴,是本作的一大獨特之處。無常會因狂暴而變更強,而狂暴則會因為她的死亡而加劇。不過,陷入狂暴獲取力量的代價就是會受到更大的傷害。當她死亡時,體內將出現一隻惡魔,徘徊於原地。
夏思源表示,《明末:淵虛之羽》將會呈現狂暴與情感狀態:「各個頭目戰時的色彩與環境同時反映了主角內心的情感狀態。」
《明末:淵虛之羽》複雜又困難的頭目戰透過色彩運用,打造生動、華麗的戰鬥場景,彷彿煙火般絢爛。在武器交鋒發出的繽紛光芒間,玩家將透過閃避與格檔,交織出美妙的舞姿。搭配《明末:淵虛之羽》的華麗服裝風格,靈澤科技的類魂遊戲有望成為魂系時尚迷的新寵兒。與任何優秀的類魂遊戲一樣,時尚是《明末:淵虛之羽》中很重要的一部分。沒錯,服裝風格可以強化無常的技能與能力——調整各部位的防具是這類遊戲的核心特色之一,也就是為為特定的遊戲風格尋找適合的配件。

服裝風格代表了力量,同時也向中國歷史、傳說,以及遊戲世界中的故事致敬。其中的樂趣與挑戰,便是在搭配護甲時,必須在創意與美觀間取捨。想當然,本作許多護甲皆向鳥類取材。其中一套服裝搭配了黑色手套,這雙手套垂掛著長長的黑色羽毛。這套特殊護甲專為《明末:淵虛之羽》的預購玩家準備,具有半透明披肩,且披肩處擁有彷彿施了魔法般發著光的飄浮羽毛。在另一款護甲中,孔雀羽毛貼著無常的身體,就像是畫上去的一樣,搭配開高衩的綠色裙子,露出極為誇張的長筒靴。這可不是《艾爾登法環》或《Demon’s Souls》當中那種中世紀風格的樸實服裝。
夏思源說:「這一切都從我們創造的世界,以及其中的背景和意涵為起點。盔甲設計取材自明朝的影響、地區服裝傳統,以及遊戲世界中的神話元素。每個設計都反映了其根源——不論是荒廢的廟宇、戰士的部族,還是被羽化病感染的地區。」
無常的防具充滿魔法、力量,而且通常都很性感。廣大的魂類時尚愛好者已證實——對許多玩家來說,找到完美造型就像遊戲中的各個機制同等重要。
夏思源表示,靈澤科技打造服裝或護甲配件的屬性時,首先會設計外型。夏思源表示:「護甲組合的設計目的在於支援不同玩法,提供不同機動性、防禦力,或強化特定的養成方向。我們投注許多心力,確保玩家穿上裝備時能感覺到自己的強大,並且不犧牲角色的外觀。這兩點對我們來說同等重要,我們希望能透過穿戴裝備,讓玩家能自由呈現。」

當然了,你的穿著絕對不是只有造型功能。正因如此,《明末:淵虛之羽》採用了變裝系統,玩家能自由使用不同服裝配件的性能,同時還能打扮為特定風格的造型。遊戲中的護甲具有不同抗性,可提升玩家的能力。玩家能夠——也應該根據作戰對手決定穿戴的裝備。或許,你可以根據對手的弱點,搭配相應的護甲作戰;在變裝系統的加持下,玩家不用捨棄風格,就能克敵制勝。
《明末:淵虛之羽》中的巴蜀世界並非總是綠意盎然或色彩繽紛。事實上,許多部份都呈現類魂遊戲常見的傳統沉悶褐色與灰色。不過,即使如此,無常自身就是目光焦點——通常是以明顯經過精心設計的方式引人注目。由於無常發光的羽毛、驚豔的服裝或圍繞在武器間的魔法脈動,她成了這個危險世界中的動人角色。
夏思源指出:「我們希望打造出有靈魂的作品,這件作品要能呈現真實的我們自身和我們的家鄉,以及成就我們的故事。這正是使《明末:淵虛之羽》獨樹一格的核心。」
《明末:淵虛之羽》即將於下週登場 Epic Games Store。立即預購。