
Wunderling DX: 언리얼 엔진이 사이드 스크롤러 게임을 만드는 데 딱 맞는다는 증거

오늘은 우리가 사랑해 마지않는 퍼즐 플랫폼 장르 Wunderling DX의 출시를 기념하는 날입니다! 어마어마한 양의 보물, 비밀 통로, 마스터하기 까다로운 점프가 가득한, "브레이크 없는" 게임 플레이를 경험해 보세요. 완전한 레트로 스타일로, 언리얼 엔진 4로만 만들었다는 것을 축하하고 싶네요(다음에 설명해 드릴게요). 흥미로운가요? 그렇다면 게임 페이지를 방문하거나 하단의 트레일러를 시청해 더 알아보세요!
실제로 재미있는 오토 러너 게임 만들기
대부분의 오토 러너 게임은 그다지 재미가 없죠. 저희 생각에는 그렇습니다. 이 장르에서 유명한 게임이 있긴 하지만, 그럼에도 대다수가 역량이 부족하여 잠재력을 발휘하지 못했죠. 저희 팀은 경험 많은 PC 및 콘솔 플랫폼 게임 팬들이 즐길 만한 오토 러너 게임 만들기에 도전했고, Wunderling DX가 탄생했습니다. "오토 러너"라는 단어가 걱정스럽게 느껴질 수도 있지만, 이 게임은 결코 평범하지 않으니 저희를 한번 믿어보세요. 터프한 플랫폼 게임과 비밀 사냥에 관심이 있다면 여러분에게 정말 딱 맞을 거예요!

언리얼 엔진은 사이드 스크롤러 게임 제작에 적합합니다
저희 팀은 언리얼 엔진 4로 2D 플랫폼을 제작하기로 결정했습니다. 너무 과했을까요? 전혀 아니었습니다. 엔진의 가능성은 무한합니다. 게임이 엔진보다 커지거나 불필요한 성능 문제가 발생하지 않습니다. 수많은 인디 게임이 Unity 엔진을 사용할 때 이런 문제를 겪곤 하지요. UE4는 안정적이고, 효율적이며 관리가 잘 됩니다. 심지어 소스 코드에 접근할 수도 있죠. 만약 커스터마이징이 필요하다면 직접 만들 수도 있답니다! Paper 2D(공식 UE4 플러그인)로 단 며칠 만에 프로토타입 빌드를 만들고 콘솔 개발 키트에서 돌려볼 수 있었습니다. 그리고 첫날부터 완벽하게 작동했죠.

다음에 사용할 엔진을 찾고 있는 인디 개발자라면 Unreal 엔진을 강력히 추천합니다. 러닝 커브는 좀 가파른 편이지만, 경쟁 업체의 한계에 비하면 개발팀과 게임 플레이어가 얻을 수 있는 이점이 훨씬 많습니다. 저희는 문제 해결 시 최고의 리소스로 열정적인 Unreal 개발자 커뮤니티를 사용했습니다. Unreal Developer Network는 공식 지원을 받기 좋습니다. 에픽 자사 채널 외부에서는 Unreal Slackers와 Discord의 Benui's Unreal Hangout을 참고하시기를 추천합니다.

Wunderling DX를 플레이하고 싶거나 UE4 개발 관련 질문이 있으신 경우, 여러분의 의견을 들려주세요! Twitter @bitwavegames에서 새 소식을 대부분 확인하실 수 있지만, 웹사이트에서 더 다양한 방법으로 저희와 소통하실 수 있습니다. 읽어 주셔서 감사합니다!