
Wunderling DX: доказательство того, что Unreal Engine идеально подходит для создания сайд-скроллеров

Сегодня выходит Wunderling DX, — наше видение всеми любимого жанра платформеров-головоломок! Это головокружительный вихрь с кучей сокровищ, секретных троп и дьявольски сложных прыжков, которые сделают вас настоящим мастером. Мы пытались отдать дань уважения ретро-стилю и создали её полностью на Unreal Engine 4 (мы расскажем об этом подробнее позже). Если вас это заинтриговало, перейдите на страницу игры или посмотрите трейлер ниже, чтобы узнать больше!
Создание действительно увлекательного платформера
На наш взгляд, большинство автораннеров довольно скучны. В этом жанре есть выдающиеся игры, но многие из них не реализуют в полной мере своего потенциала. С Wunderling DX мы столкнулись с проблемой создания автораннера, который был бы интересным и привлекательным для опытных поклонников платформеров на ПК и консолях. Слово «автораннер» может отпугнуть некоторых, но поверьте, наша игра вас приятно удивит. Если вы увлекаетесь крутыми платформерами и охотой за секретами, то эта игра просто создана для вас!

Unreal Engine идеально подходит для создания сайд-скроллеров
Мы решили сделать наш 2D-платформер на Unreal Engine 4. Было ли это излишеством? Вовсе нет. Его безграничный потенциал позволяет нам не опасаться проблем с производительностью или невозможностью реализовать наши идеи. С этой проблемой сталкиваются многие инди-разработчики при работе с Unity. Unreal Engine 4 надёжен, эффективен и хорошо обслуживается. Он также даёт вам доступ к исходному коду. Так что, если вам нужно реализовать что-то нестандартное, вы можете сделать это сами! С помощью Paper 2D (официальный плагин Unreal Engine 4) мы за несколько дней создали и запустили прототип на наших консолях для разработки. Всё работало безупречно с самого начала.

Если вы независимый разработчик и ищете подходящий движок, мы без сомнений рекомендуем Unreal. Возможно, вам придётся многому научиться с нуля, но преимущества значительно перевешивают ограничения конкурентов. Нашим главным ресурсом при устранении неполадок было преданное сообщество разработчиков Unreal. Unreal Developer Network обеспечивает официальную поддержку, а кроме собственных каналов Epic мы также рекомендуем Unreal Slackers и Unreal Hangout от программиста Benui в Discord.

Если вы решите поиграть в Wunderling DX или у вас есть вопросы о разработке на Unreal Engine 4, мы будем рады услышать ваше мнение! Вы можете найти нас в Твиттере @bitwavegames или посетить наш веб-сайт, чтобы узнать, как с нами связаться. Благодарим за внимание!