การทดสอบฟีเจอร์ 3DMark API Overhead
ป้อนวันเกิดของคุณเพื่อดำเนินการต่อ
ดู นโยบายความเป็นส่วนตัว ของเรา
การทดสอบฟีเจอร์ 3DMark API Overhead
การทดสอบฟีเจอร์ 3DMark API Overhead
เกี่ยวกับการทดสอบฟีเจอร์ 3DMark API Overhead
โปรดทราบว่าระบบไม่รองรับการทดสอบนี้แล้ว
การทดสอบฟีเจอร์ 3DMark API Overhead ได้เปิดตัวในปี 2015 เพื่อให้สอดคล้องกับการเปิดตัว Windows 10 และ DirectX 12 การทดสอบนี้เปรียบเทียบประสิทธิภาพการ Draw Call ของ API กราฟิกต่างๆ ขณะเปิดตัว นี่คือความแตกต่างที่สำคัญที่สุดระหว่าง API เก่าและใหม่ และ API ระดับต่ำต่างๆ อย่าง DirectX 12 และ Vulkan ในปัจจุบัน นักพัฒนามักจะเลือก API กราฟิกตามการสนับสนุนฟีเจอร์และการใช้งานร่วมกัน ประสิทธิภาพการ Draw Call ไม่ได้เป็นปัจจัยสำคัญในการเลือกอีกต่อไป
ความต้องการของระบบสำหรับการทดสอบฟีเจอร์ API Overhead
ระบบปฏิบัติการ: Windows 10 64 บิต หรือ Windows 11 64 บิต
หน่วยประมวลผล: 1.8 GHz Dual-core
หน่วยความจำ: 4 GB
กราฟิก: DirectX 11, DirectX 12 หรือ Mantle*
หน่วยความจำกราฟิก: VRAM 1 GB
พื้นที่จัดเก็บข้อมูล: พื้นที่ว่าง 6 GB
*การทดสอบฟีเจอร์ API Overhead ไม่รองรับระบบที่ใช้ GPU หลายตัว คุณอาจต้องปิดใช้งาน Crossfire/SLI
ลิงก์ภายนอก
ข้อกำหนดของระบบ การทดสอบฟีเจอร์ 3DMark API Overhead
ขั้นต่ำ
แนะนำ
ระบบปฏิบัติการ
Windows 10 64 บิต หรือ Windows 11 64 บิต
ระบบปฏิบัติการ
ขึ้นอยู่กับ Benchmark DLC
หน่วยประมวลผล
1.8 GHz Dual-core
หน่วยประมวลผล
ขึ้นอยู่กับ Benchmark DLC
หน่วยความจำ
RAM 4 GB
หน่วยความจำ
ขึ้นอยู่กับ Benchmark DLC
พื้นที่เก็บข้อมูล
พื้นที่เก็บข้อมูล 8.8 GB
พื้นที่เก็บข้อมูล
ข้อมูลจำเพาะของ Benchmark DLC
DirectX
DirectX 11
DirectX
ขึ้นอยู่กับ Benchmark DLC
กราฟิก
ขึ้นอยู่กับ Benchmark DLC
กราฟิก
ขึ้นอยู่กับ Benchmark DLC
อื่นๆ
โปรดดูหน้า DLC สำหรับความต้องการของระบบสำหรับการทดสอบวัดประสิทธิภาพแต่ละรายการ
จำเป็นต้องลงชื่อเข้าใช้บัญชี
Epic Games
ภาษาที่รองรับ
เสียง: อังกฤษ
ข้อความ: อังกฤษ, จีน - ตัวย่อ, จีน - ตัวเต็ม, เยอรมัน, ญี่ปุ่น, เกาหลี, โปแลนด์, โปรตุเกส - ประเทศบราซิล, รัสเซีย, สเปน - ประเทศสเปน
UL LLC © 2023. All rights reserved.
นโยบายความเป็นส่วนตัว (เปิดในแท็ปใหม่)