การทดสอบฟีเจอร์ 3DMark API Overhead

เปรียบเทียบประสิทธิภาพของ Vulkan, DirectX 12 และ DirectX 11 PC ของคุณสามารถรองรับ Draw Call ได้กี่ครั้งก่อนที่อัตราเฟรมจะลดลงต่ำกว่า 30 fps

การทดสอบฟีเจอร์ 3DMark API Overhead

เกี่ยวกับการทดสอบฟีเจอร์ 3DMark API Overhead

โปรดทราบว่าระบบไม่รองรับการทดสอบนี้แล้ว

การทดสอบฟีเจอร์ 3DMark API Overhead ได้เปิดตัวในปี 2015 เพื่อให้สอดคล้องกับการเปิดตัว Windows 10 และ DirectX 12 การทดสอบนี้เปรียบเทียบประสิทธิภาพการ Draw Call ของ API กราฟิกต่างๆ ขณะเปิดตัว นี่คือความแตกต่างที่สำคัญที่สุดระหว่าง API เก่าและใหม่ และ API ระดับต่ำต่างๆ อย่าง DirectX 12 และ Vulkan ในปัจจุบัน นักพัฒนามักจะเลือก API กราฟิกตามการสนับสนุนฟีเจอร์และการใช้งานร่วมกัน ประสิทธิภาพการ Draw Call ไม่ได้เป็นปัจจัยสำคัญในการเลือกอีกต่อไป

ความต้องการของระบบสำหรับการทดสอบฟีเจอร์ API Overhead

ระบบปฏิบัติการ: Windows 10 64 บิต หรือ Windows 11 64 บิต
หน่วยประมวลผล: 1.8 GHz Dual-core
หน่วยความจำ: 4 GB
กราฟิก: DirectX 11, DirectX 12 หรือ Mantle*
หน่วยความจำกราฟิก: VRAM 1 GB
พื้นที่จัดเก็บข้อมูล: พื้นที่ว่าง 6 GB

*การทดสอบฟีเจอร์ API Overhead ไม่รองรับระบบที่ใช้ GPU หลายตัว คุณอาจต้องปิดใช้งาน Crossfire/SLI

ติดตามเรา

ข้อกำหนดของระบบ การทดสอบฟีเจอร์ 3DMark API Overhead

ขั้นต่ำ

แนะนำ

ระบบปฏิบัติการ

Windows 10 64 บิต หรือ Windows 11 64 บิต

ระบบปฏิบัติการ

ขึ้นอยู่กับ Benchmark DLC

หน่วยประมวลผล

1.8 GHz Dual-core

หน่วยประมวลผล

ขึ้นอยู่กับ Benchmark DLC

หน่วยความจำ

RAM 4 GB

หน่วยความจำ

ขึ้นอยู่กับ Benchmark DLC

พื้นที่เก็บข้อมูล

พื้นที่เก็บข้อมูล 8.8 GB

พื้นที่เก็บข้อมูล

ข้อมูลจำเพาะของ Benchmark DLC

DirectX

DirectX 11

DirectX

ขึ้นอยู่กับ Benchmark DLC

กราฟิก

ขึ้นอยู่กับ Benchmark DLC

กราฟิก

ขึ้นอยู่กับ Benchmark DLC

อื่นๆ

โปรดดูหน้า DLC สำหรับความต้องการของระบบสำหรับการทดสอบวัดประสิทธิภาพแต่ละรายการ

จำเป็นต้องลงชื่อเข้าใช้บัญชี

Epic Games

ภาษาที่รองรับ

  • เสียง: อังกฤษ

  • ข้อความ: อังกฤษ, จีน - ตัวย่อ, จีน - ตัวเต็ม, เยอรมัน, ญี่ปุ่น, เกาหลี, โปแลนด์, โปรตุเกส - ประเทศบราซิล, รัสเซีย, สเปน - ประเทศสเปน

* ราคาต่ำสุดที่นำเสนอบน Epic Games Store ในช่วง 30 วันก่อนลดราคา