3DMark API Overhead 功能测试

对比 Vulkan、DirectX 12 和 DirectX 11 的性能你的 PC 在帧率掉至 30 fps 以下之前能处理多少次绘制调用呢?

游戏类型

3DMark API Overhead 功能测试

关于 3DMark API Overhead 功能测试

请注意,该测试已不再受支持。

3DMark API Overhead 功能测试于 2015 年同 Windows 10 和 DirectX 12 一起发布。该测试对比显卡 APIs 的绘制调用性能。在该测试发布时点,旧版本 API 与包括 DirectX 12 与 Vulkan 这类更新版本的低级别 API 在此测试中会有最为显著的性能区别。而现在,开发者将更可能选择一款基于功能支持和兼容性的显卡 API。绘制调用性能不再是决定性因素。

API Overhead 功能测试系统要求

操作系统:Windows 10/11 64 位
处理器:1.8 GHz 双核
内存:4 GB
显卡:DirectX 11、DirectX 12 或 Mantle*
显卡内存:1GB 显存
存储空间:6 GB 剩余空间

*API Overhead 功能测试不支持多 GPU 系统。你可能需要禁用 Crossfire/SLI。

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3DMark API Overhead 功能测试 系统要求

最低配置

推荐

操作系统

64 位 Windows 10 或 64 位 Windows 11

操作系统

取决于不同的基准测试 DLC

处理器

1.8 GHz 双核

处理器

取决于不同的基准测试 DLC

内存

4 GB 内存

内存

取决于不同的基准测试 DLC

存储空间

8.8 GB 可用存储空间

存储空间

取决于不同的基准测试 DLC

DirectX

DirectX 11

DirectX

取决于不同的基准测试 DLC

显卡

取决于不同的基准测试 DLC

显卡

取决于不同的基准测试 DLC

其他

请参考 DLC 页面,了解每项基准测试的系统要求。

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