3DMark API Overhead 功能測試

比較 Vulkan、DirectX 12 和 DirectX 11 間的效能差異。你的個人電腦在幀率低於 30 fps 前,可以處理多少繪製呼叫?

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3DMark API Overhead 功能測試

關於 3DMark API Overhead 功能測試

請注意,目前已不再支援此測試。

3DMark API Overhead 功能測試於 2015 年推出,用於配合 Windows 10 和 DirectX 12 上市。該測試適用於比較圖形 API 的繪製呼叫效能。剛推出時,這是和舊版 API 與新推出的低階 API(例如 DirectX 12 和 Vulkan)最顯著的差異。如今,開發人員更傾向於根據支援功能和相容性來選擇圖形 API。繪製呼叫效能不再是決定性要素。

API Overhead 功能測試系統需求

作業系統:Windows 10(64 位元)或 Windows 11(64 位元)
處理器:1.8 GHz 雙核心
記憶體:4 GB
顯示卡:DirectX 11、DirectX 12 或 Mantle*
顯示卡記憶體:1 GB VRAM
儲存空間:6 GB 可用空間

*API Overhead 功能測試不支援多重 GPU 系統。你可能需要停用 Crossfire/SLI。

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3DMark 系統需求

最低

建議

OS 版本

Windows 10(64 位元)或 Windows 11(64 位元)

OS 版本

依 Benchmark DLC 而定

處理器

1.8 GHz 雙核心

處理器

依 Benchmark DLC 而定

記憶體

4 GB RAM

記憶體

依 Benchmark DLC 而定

儲存空間

8.8 GB 免費儲存空間

儲存空間

依不同 Benchmark DLC 而定

DirectX

DirectX 11

DirectX

依 Benchmark DLC 而定

GPU

依 Benchmark DLC 而定

GPU

依 Benchmark DLC 而定

其他

請造訪各效能分析的 DLC 頁面,瞭解系統需求相關資訊。

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