3DMark Fire Strike Benchmarks
Wprowadź datę urodzenia, aby kontynuować
Zobacz naszą politykę prywatności
3DMark Fire Strike Benchmarks
Gatunki
Cechy
3DMark Fire Strike Benchmarks
Fire Strike
– Dla zaawansowanych komputerów do gier
– Benchmark DirectX 11
– Rozdzielczość renderowania 1920 × 1080
Fire Strike Extreme
– Dla systemów z wieloma układami graficznymi i podkręconych podzespołów komputera
– Benchmark DirectX 11
– Rozdzielczość renderowania 2560 × 1440
Fire Strike Ultra
– Czy Twój komputer jest gotowy do grania w rozdzielczości 4K?
– Benchmark DirectX 11
– Rozdzielczość renderowania 3840 × 2160
Wymagania systemowe Fire Strike
System operacyjny: Windows 10 (64-bitowy)*
Procesor: dwurdzeniowy z taktowaniem 1,8 GHz
Karta graficzna: z obsługą DirectX 11
Wolne miejsce na dysku: 6 GB
Dla systemów z dedykowaną kartą graficzną
Fire Strike: 2 GB RAM i 1 GB VRAM
Fire Strike Extreme: 4 GB RAM i 1,5 GB VRAM
Fire Strike Ultra: 4 GB RAM i 3 GB VRAM
Systemy ze zintegrowaną kartą graficzną
**Fire Strike: 3 GB RAM
Fire Strike Extreme: 5,5 GB RAM
Fire Strike Ultra:** 7 GB RAM
Wymagania systemowe 3DMark
Wymagania minimalne
Zalecane
Wersja systemu operacyjnego
Windows 10 (64-bitowy) lub Windows 11 (64-bitowy)
Wersja systemu operacyjnego
Zależy od benchmarku DLC
Procesor
Dwurdzeniowy 1,8 GHz
Procesor
Zależy od benchmarku DLC
Pamięć RAM
4 GB RAM
Pamięć RAM
Zależy od benchmarku DLC
Wolne miejsce na dysku
8,8 GB
Wolne miejsce na dysku
Zależy od benchmarku DLC
Wersja DirectX
DirectX 11
Wersja DirectX
Zależy od benchmarku DLC
Karta graficzna
Zależy od benchmarku DLC
Karta graficzna
Zależy od benchmarku DLC
Inne
Wymagania systemowe danych testów benchmarkowych znajdują się na stronach poszczególnych DLC.
Konta, na których należy się zalogować
Epic ID
Wersje językowe
Dźwięk: angielski
Napisy: angielski, chiński (uproszczony), chiński (tradycyjny), niemiecki, japoński, koreański, polski, portugalski (Brazylia), rosyjski, hiszpański (Hiszpania)
UL LLC © 2023. All rights reserved.
Polityka prywatności (Otwiera się w nowej zakładce)