3DMark Mesh Shader-Feature-Test

Der 3DMark Mesh Shader-Feature-Test zeigt, wie Spiele-Engines die Leistung steigern können, indem sie mithilfe der Mesh Shader-Pipeline Geometrie effizient entfernen, die für die Kamera nicht sichtbar ist.

3DMark Mesh Shader-Feature-Test

Über den Mesh Shader-Feature-Test

DirectX 12 Ultimate erweitert DirectX 12 um leistungsstarke neue Funktionen und Möglichkeiten, darunter DirectX Raytracing 1.1, Mesh Shaders, Sampler Feedback und Variable Rate Shading.

Mesh Shader führen einen neuen Ansatz zur Geometrieverarbeitung ein, der die Grafik-Pipeline vereinfacht und Spieleentwicklern gleichzeitig mehr Flexibilität und Kontrolle ermöglicht.

Der 3DMark Mesh Shader-Feature-Test zeigt, wie Spiele-Engines die Leistung steigern können, indem sie mithilfe der Mesh Shader-Pipeline Geometrie effizient entfernen, die für die Kamera nicht sichtbar ist. In einem interaktiven Modus kannst du mit verschiedenen Einstellungen und Visualisierungswerkzeugen experimentieren.

– Erlebe, wie Mesh Shaders die Frame-Rate verbessern können
– DirectX 12 Ultimate API-Implementierung für objektive Ergebnisse
– Probiere im interaktiven Modus verschiedene Einstellungen und Visualisierungen.

Systemanforderungen für Mesh Shader-Feature-Test

Betriebssystem: Windows 10 (64 Bit, Version 2004 oder neuer)
Prozessor: Doppelkernprozessor
Grafikkarte: DirectX 12 Ultimate kompatibel mit Treiberunterstützung
Freier Speicherplatz: 0,16 GB

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Systemanforderungen für 3DMark Mesh Shader-Feature-Test

Minimum

Empfohlen

Betriebssystem

Windows 10 oder Windows 11 (jeweils 64 Bit)

Betriebssystem

Je nach Benchmark-DLC

Prozessor

Doppelkernprozessor mit 1,8 GHz

Prozessor

Je nach Benchmark-DLC

Arbeitsspeicher

4 GB RAM

Arbeitsspeicher

Je nach Benchmark-DLC

Freier Speicherplatz

8,8 GB freier Speicherplatz

Freier Speicherplatz

Je nach Benchmark-DLC

DirectX

DirectX 11

DirectX

Je nach Benchmark-DLC

Grafikkarte

Je nach Benchmark-DLC

Grafikkarte

Je nach Benchmark-DLC

Sonstiges

Bitte informiere dich auf den DLC-Seiten über die Systemanforderungen für die einzelnen Benchmark-Tests.

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