3DMark Mesh Shader機能テスト
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3DMark Mesh Shader機能テスト
3DMark Mesh Shader機能テスト
#「Mesh Shader 機能テスト」について
DirectX 12 Ultimateでは、DirectX Raytracing Tier 1.1、Mesh Shaders、Sampler Feedback、Variable Rate Shadingなどのパワフルで新しい機能と性能がDirectX 12に追加されています。
Mesh Shadersは、ジオメトリ処理に新たなアプローチを導入してグラフィックパイプラインを簡素化すると同時に、ゲーム開発者によるより柔軟なコントロールを可能にします。
「3DMark Mesh Shader機能テスト」では、Mesh Shaderパイプラインを使用し、カメラに映らないジオメトリを効率的にカリングすることにより、ゲームエンジンがどのようにパフォーマンスを改善されるかを確認できます。さらにインタラクティブモードでは、さまざまな設定や視覚ツールを試すことができます。
Mesh Shaderがフレームレートのパフォーマンスをどのように改善するかを確認。
公正な結果のためにDirectX 12 Ultimate APIを実装。
インタラクティブモードでは、さまざまな設定や視覚ツールを試すことが可能。
#「Mesh Shader 機能テスト」のシステム要件
OS:Windows 10、64ビット、バージョン2004以降
プロセッサ:デュアルコアプロセッサ
グラフィック:DirectX 12 Ultimate対応(ドライバ対応)
ストレージ:0.16GBの空き容量
3DMark Mesh Shader機能テストシステム要件
最小要件
推奨要件
OS
Windows 10(64ビット)またはWindows 11(64ビット)
OS
ベンチマークDLCによる
プロセッサ
1.8GHzデュアルコア
プロセッサ
ベンチマークDLCによる
メモリ
4GB RAM
メモリ
ベンチマークDLCによる
ストレージ
8.8GBの空きストレージ
ストレージ
ベンチマークDLC専用
DirectX
DirectX 11
DirectX
ベンチマークDLCによる
グラフィック
ベンチマークDLCによる
グラフィック
ベンチマークDLCによる
その他
個々のベンチマークテストのシステム要件については、DLCのページを参照してください。
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Epic Games
対応言語
音声:英語
テキスト:英語、中国語(簡体)、中国語(繁体)、ドイツ語、日本語、韓国語、ポーランド語、ブラジルポルトガル語、ロシア語、スペイン語(スペイン)
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