3DMark Mesh Shader機能テスト

「3DMark Mesh Shader機能テスト」では、Mesh Shaderパイプラインを使用し、カメラに映らないジオメトリを効率的にカリングすることにより、ゲームエンジンがどのようにパフォーマンスを改善されるかを確認できます。

3DMark Mesh Shader機能テスト

#「Mesh Shader 機能テスト」について

DirectX 12 Ultimateでは、DirectX Raytracing Tier 1.1、Mesh Shaders、Sampler Feedback、Variable Rate Shadingなどのパワフルで新しい機能と性能がDirectX 12に追加されています。

Mesh Shadersは、ジオメトリ処理に新たなアプローチを導入してグラフィックパイプラインを簡素化すると同時に、ゲーム開発者によるより柔軟なコントロールを可能にします。

「3DMark Mesh Shader機能テスト」では、Mesh Shaderパイプラインを使用し、カメラに映らないジオメトリを効率的にカリングすることにより、ゲームエンジンがどのようにパフォーマンスを改善されるかを確認できます。さらにインタラクティブモードでは、さまざまな設定や視覚ツールを試すことができます。

  • Mesh Shaderがフレームレートのパフォーマンスをどのように改善するかを確認。

  • 公正な結果のためにDirectX 12 Ultimate APIを実装。

  • インタラクティブモードでは、さまざまな設定や視覚ツールを試すことが可能。

#「Mesh Shader 機能テスト」のシステム要件

OS:Windows 10、64ビット、バージョン2004以降
プロセッサ:デュアルコアプロセッサ
グラフィック:DirectX 12 Ultimate対応(ドライバ対応)
ストレージ:0.16GBの空き容量

フォローしてください

3DMark Mesh Shader機能テストシステム要件

最小要件

推奨要件

OS

Windows 10(64ビット)またはWindows 11(64ビット)

OS

ベンチマークDLCによる

プロセッサ

1.8GHzデュアルコア

プロセッサ

ベンチマークDLCによる

メモリ

4GB RAM

メモリ

ベンチマークDLCによる

ストレージ

8.8GBの空きストレージ

ストレージ

ベンチマークDLC専用

DirectX

DirectX 11

DirectX

ベンチマークDLCによる

グラフィック

ベンチマークDLCによる

グラフィック

ベンチマークDLCによる

その他

個々のベンチマークテストのシステム要件については、DLCのページを参照してください。

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Epic Games

対応言語

  • 音声:英語

  • テキスト:英語、中国語(簡体)、中国語(繁体)、ドイツ語、日本語、韓国語、ポーランド語、ブラジルポルトガル語、ロシア語、スペイン語(スペイン)

* Epic Games Storeの最低価格(割引前の過去30日間)