3DMark Mesh Shader 기능 테스트
3DMark Mesh Shader 기능 테스트
Mesh Shader 기능 테스트 소개
DirectX 12 Ultimate은 DirectX 12에 DirectX Raytracing Tier 1.1, Mesh Shader, Sampler Feedback, Variable Rate Shading 등의 강력한 새 기능과 능력을 제공합니다.
Mesh Shader는 지오메트리 처리에 새로운 접근법을 적용시켜 그래픽 파이프라인을 단순화하여 게임 개발자가 더 유연하게 조작하고 작업할 수 있습니다.
3DMark Mesh Shader 기능 테스트는 메시 셰이더 파이프라인을 사용해 카메라에 보이지 않는 지오메트리를 효율적으로 누락시켜 게임 엔진의 성능을 향상시키는 방법을 보여줍니다. 또한 다양한 설정과 시각화 도구를 실험해 볼 수 있는 인터랙티브 모드도 있습니다.
메시 셰이더가 프레임 속도 성능을 어떻게 향상시키는지 확인하세요.
DirectX 12 Ultimate API를 적용해 공정한 결과를 도출합니다.
인터랙티브 모드에서 여러 설정과 시각화 도구를 사용해 보세요.
Mesh Shader 기능 테스트 시스템 요구 사항
운영체제: Windows 10, 64비트, 2004 버전 이상
프로세서: 듀얼 코어 프로세서
그래픽 카드: 드라이버 지원 호환 DirectX 12 Ultimate
스토리지: 0.16GB 여유 공간
3DMark Mesh Shader 기능 테스트 시스템 요구 사항
최소
추천
운영체제
Windows 10, 64비트 또는 Windows 11, 64비트
운영체제
벤치마크 DLC에 따라 다름
프로세서
1.8GHz 듀얼 코어
프로세서
벤치마크 DLC에 따라 다름
메모리
4GB RAM
메모리
벤치마크 DLC에 따라 다름
스토리지
8.8GB 여유 공간
스토리지
벤치마크 DLC별
DirectX
DirectX 11
DirectX
벤치마크 DLC에 따라 다름
그래픽 카드
벤치마크 DLC에 따라 다름
그래픽 카드
벤치마크 DLC에 따라 다름
기타
각 개별 벤치마크 테스트의 시스템 요구 사항은 DLC 페이지를 참조하세요.
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에픽게임즈
지원 언어
오디오: 영어
텍스트: 한국어, 영어, 중국어(간체), 중국어(번체), 독일어, 일본어, 폴란드어, 포르투갈어(브라질), 러시아어, 스페인어(스페인)
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