3DMark Mesh Shader 功能測試
3DMark Mesh Shader 功能測試
關於 Mesh Shader 功能測試
DirectX 12 Ultimate 為 DirectX 12 增加了許多強大的新功能,包含 DirectX Raytracing Tier 1.1、Mesh Shader、Sampler Feedback 以及 Variable Rate Shading 等。
Mesh Shader 引進了處理幾何物件的新方法,既簡化了繪圖管道,也讓遊戲開發人員擁有更大的彈性及控制能力。
3DMark Mesh Shader 功能測試會讓您瞭解遊戲引擎能如何透過 Mesh Shader 剔除鏡頭外的幾何物件來改善效能。這項功能測試也有互動模式,可讓您透過不同的 VRS 設定和視覺化工具來實驗。
瞭解 Mesh Shader 能夠如何改善影格速率效能。
採用 DirectX 12 Ultimate API 實作,可確保結果不失準。
在互動模式中嘗試使用不同的設定及視覺化功能。
Mesh Shader 功能測試系統需求
作業系統:Windows 10(64 位元),2004 版本以上
處理器:雙核心處理器
顯示卡:與 DirectX 12 Ultimate 相容及驅動程式支援
儲存空間:0.16 GB 可用空間
3DMark Mesh Shader 功能測試 系統需求
最低
建議
作業系統
Windows 10(64 位元)或 Windows 11(64 位元)
作業系統
依 Benchmark DLC 而定
處理器
1.8 GHz 雙核心
處理器
依 Benchmark DLC 而定
記憶體
4 GB RAM
記憶體
依 Benchmark DLC 而定
儲存空間
8.8 GB 免費儲存空間
儲存空間
依不同 Benchmark DLC 而定
DirectX
DirectX 11
DirectX
依 Benchmark DLC 而定
顯示卡
依 Benchmark DLC 而定
顯示卡
依 Benchmark DLC 而定
其他
請造訪各效能分析的 DLC 頁面,瞭解系統需求相關資訊。
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