3DMark Mesh Shader 功能測試

3DMark Mesh Shader 功能測試會讓您瞭解遊戲引擎能如何透過 Mesh Shader 剔除鏡頭外的幾何物件來改善效能。

類型

3DMark Mesh Shader 功能測試

關於 Mesh Shader 功能測試

DirectX 12 Ultimate 為 DirectX 12 增加了許多強大的新功能,包含 DirectX Raytracing Tier 1.1、Mesh Shader、Sampler Feedback 以及 Variable Rate Shading 等。

Mesh Shader 引進了處理幾何物件的新方法,既簡化了繪圖管道,也讓遊戲開發人員擁有更大的彈性及控制能力。

3DMark Mesh Shader 功能測試會讓您瞭解遊戲引擎能如何透過 Mesh Shader 剔除鏡頭外的幾何物件來改善效能。這項功能測試也有互動模式,可讓您透過不同的 VRS 設定和視覺化工具來實驗。

  • 瞭解 Mesh Shader 能夠如何改善影格速率效能。

  • 採用 DirectX 12 Ultimate API 實作,可確保結果不失準。

  • 在互動模式中嘗試使用不同的設定及視覺化功能。

Mesh Shader 功能測試系統需求

作業系統:Windows 10(64 位元),2004 版本以上
處理器:雙核心處理器
顯示卡:與 DirectX 12 Ultimate 相容及驅動程式支援
儲存空間:0.16 GB 可用空間

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3DMark Mesh Shader 功能測試 系統需求

最低

建議

作業系統

Windows 10(64 位元)或 Windows 11(64 位元)

作業系統

依 Benchmark DLC 而定

處理器

1.8 GHz 雙核心

處理器

依 Benchmark DLC 而定

記憶體

4 GB RAM

記憶體

依 Benchmark DLC 而定

儲存空間

8.8 GB 免費儲存空間

儲存空間

依不同 Benchmark DLC 而定

DirectX

DirectX 11

DirectX

依 Benchmark DLC 而定

顯示卡

依 Benchmark DLC 而定

顯示卡

依 Benchmark DLC 而定

其他

請造訪各效能分析的 DLC 頁面,瞭解系統需求相關資訊。

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