3DMark Sampler Feedback機能テスト
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3DMark Sampler Feedback機能テスト
3DMark Sampler Feedback機能テスト
#「3DMark Sampler Feedback機能テスト」について
DirectX 12 Ultimateでは、DirectX Raytracing Tier 1.1、Mesh Shaders、Sampler Feedback、Variable Rate Shadingなどのパワフルで新しい機能と性能がDirectX 12に追加されています。
DirectX 12 Ultimateの新しい機能であるSampler Feedbackでは、ゲーム開発者がテクスチャストリーミングおよびテクスチャシェーディング技術をより効率的に使用できるようになります。
「3DMark Sampler Feedback機能テスト」では、サンプラーフィードバックを用いてシェーディング操作を最適化することにより、ゲームにおけるフレームレートがどのように向上するかを確認できます。さらにインタラクティブモードでは、さまざまな設定や可視化を試すことができます。
サンプラーフィードバックによるフレームレートパフォーマンス改善のフィードバックの確認。
公正な結果のためにDirectX 12 Ultimate APIを実装。
インタラクティブモードでは、各オブジェクトに使用されているシェーディングの詳細レベルを可視化できます。
#「Sampler Feedback機能テスト」のシステム要件
OS:Windows 10、64ビット、バージョン2004以降
プロセッサ:デュアルコアプロセッサ
メモリ:4GB
グラフィック:DirectX 12 Ultimate対応グラフィックカード(4GB VRAMおよびドライバ対応)もしくは、DirectX 12 Ultimate対応統合GPU(8GBシステムRAMおよびドライバ対応)
ストレージ:400MBの空き容量
3DMark Sampler Feedback機能テストシステム要件
最小要件
推奨要件
OS
Windows 10(64ビット)またはWindows 11(64ビット)
OS
ベンチマークDLCによる
プロセッサ
1.8GHzデュアルコア
プロセッサ
ベンチマークDLCによる
メモリ
4GB RAM
メモリ
ベンチマークDLCによる
ストレージ
8.8GBの空きストレージ
ストレージ
ベンチマークDLC専用
DirectX
DirectX 11
DirectX
ベンチマークDLCによる
グラフィック
ベンチマークDLCによる
グラフィック
ベンチマークDLCによる
その他
個々のベンチマークテストのシステム要件については、DLCのページを参照してください。
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Epic Games
対応言語
音声:英語
テキスト:英語、中国語(簡体)、中国語(繁体)、ドイツ語、日本語、韓国語、ポーランド語、ブラジルポルトガル語、ロシア語、スペイン語(スペイン)
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