3DMark Sampler Feedback 功能測試
3DMark Sampler Feedback 功能測試
關於 3DMark Sampler Feedback 功能測試
DirectX 12 Ultimate 為 DirectX 12 增加了許多強大的新功能,包含 DirectX Raytracing Tier 1.1、Mesh Shader、Sampler Feedback 以及 Variable Rate Shading 等。
Sampler Feedback 為 DirectX 12 Ultimate 的新功能,可協助遊戲開發人員增進材質串流及材質著色等技術的使用效率。
3DMark Sampler Feedback 功能測試會讓您瞭解遊戲本身能如何透過 Sampler Feedback 將著色作業最佳化,進而提升影格速率。這項功能測試也有互動模式,可讓您透過不同的設定和視覺化工具來進行實驗。
瞭解 Sampler Feedback 能夠如何改善影格速率效能。
採用 DirectX 12 Ultimate API 實作,可確保結果不失準。
使用互動模式來協助視覺化呈現每一個物件所用到的著色精細度。
Sampler Feedback 功能測試系統需求
作業系統:Windows 10(64 位元),2004 版本以上
處理器:雙核心處理器
記憶體:4 GB
顯示卡:可與 DirectX 12 Ultimate 相容的顯示卡,配備 4 GB VRAM 及驅動程式支援;或是可與 DirectX 12 Ultimate 相容的內建 GPU,配備 8 GB 系統 RAM 及驅動程式支援
儲存空間:400 MB 可用空間
3DMark Sampler Feedback 功能測試 系統需求
最低
建議
作業系統
Windows 10(64 位元)或 Windows 11(64 位元)
作業系統
依 Benchmark DLC 而定
處理器
1.8 GHz 雙核心
處理器
依 Benchmark DLC 而定
記憶體
4 GB RAM
記憶體
依 Benchmark DLC 而定
儲存空間
8.8 GB 免費儲存空間
儲存空間
依不同 Benchmark DLC 而定
DirectX
DirectX 11
DirectX
依 Benchmark DLC 而定
顯示卡
依 Benchmark DLC 而定
顯示卡
依 Benchmark DLC 而定
其他
請造訪各效能分析的 DLC 頁面,瞭解系統需求相關資訊。
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