Prueba de la función VRS de 3DMark
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Prueba de la función VRS de 3DMark
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Prueba de la función VRS de 3DMark
Acerca de la prueba de la función VRS de 3DMark
Variable Rate Shading (VRS) es una nueva función de DirectX 12 que permite que los desarrolladores mejoren el rendimiento disminuyendo de forma selectiva el nivel de detalle en elementos de los fotogramas en los que apenas se notaría el efecto en la calidad de imagen.
Existen dos niveles de asistencia VRS. El nivel 1 permite que los desarrolladores especifiquen un índice de sombreado distinto para cada dibujo de texturas. El nivel 2 añade más flexibilidad y control permitiendo diferentes índices de sombreado en cada dibujo de texturas.
Esta prueba de función de 3DMark sirve para comparar las diferencias de rendimiento y la calidad de imagen al usar la tecnología Variable Rate Shading (VRS) de nivel 1 o 2. También hay un modo interactivo que permite experimentar con diferentes ajustes de VRS y exportar fotogramas para compararlos.
Compara el rendimiento y la calidad de imagen con Variable Rate Shading.
Pruebas independientes para los niveles 1 y 2.
Implementa la API de DirectX 12 para obtener resultados imparciales.
Modo interactivo para experimentar con los ajustes de VRS.
Requisitos del sistema para la prueba de la función VRS
Sistema operativo: Windows 10 (versión 1903 o posterior)
Procesador: Dual Core
Memoria: 4 GB
Tarjeta gráfica: DirectX 12*
Memoria gráfica: 1 GB
Almacenamiento: 720 MB
Para ejecutar una prueba de nivel 1, necesitas una GPU DirectX 12 compatible con Variable Rate Shading de nivel 1. Para ejecutar una prueba de nivel 2, necesitas una GPU compatible con Variable Rate Shading de nivel 2.
Enlaces externos
Requisitos del sistema de Prueba de la función VRS de 3DMark
Mínimos
Recomendado
Sistema operativo
Windows 10 de 64 bits o Windows 11 de 64 bits
Sistema operativo
Depende del DLC Benchmark
Procesador
Dual Core a 1,8 GHz
Procesador
Depende del DLC Benchmark
Memoria
4 GB de RAM
Memoria
Depende del DLC Benchmark
Almacenamiento
8,8 GB de memoria libre
Almacenamiento
Específico del DLC Benchmark
DirectX
DirectX 11
DirectX
Depende del DLC Benchmark
Tarjeta gráfica
Depende del DLC Benchmark
Tarjeta gráfica
Depende del DLC Benchmark
Otros
Consulta las páginas del DLC para conocer los requisitos del sistema para cada prueba comparativa individual.
Cuentas de inicio de sesión necesarias
Epic Games
Idiomas disponibles
VOCES: inglés
TEXTO: inglés, chino simplificado, chino tradicional, alemán, japonés, coreano, polaco, portugués (Brasil), ruso, español (España)
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