3DMark VRS機能テスト
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3DMark VRS機能テスト
3DMark VRS機能テスト
#「3DMark VRS機能テスト」について
Variable Rate Shading(VRS)は、DirectX 12の新しい機能です。これにより開発者は画質への目立った影響が殆どない一部のフレームの詳細度を低くすることでパフォーマンスを向上させることができます。
VRSのサポートには2つのティアがあります。ティア1では、開発者はドローコールごとに異なるシェーディングレートを設定できます。ティア2では、各ドローコール内で異なるシェーディングレートを使用できるようになるため、より柔軟なコントロールができるようになります。
「3DMark VRS機能テスト」では、ティア1またはティア2のVariable Rate Shadingを使用する際のパフォーマンスと画質の違いを比較することができます。さらにインタラクティブモードでは、さまざまなVRS設定を試したり、フレームをエクスポートして比較することができます。
Variable Rate Shadingによるパフォーマンスと画質の違いを比較。
ティア1とティア2で別々のテストを実施。
公正な結果のためにDirectX 12 APIを実装。
複数のVRS設定を試せるインタラクティブモード。
#「VRS機能テスト」のシステム要件
OS:Windows 10(バージョン1903以降)
プロセッサ:デュアルコアプロセッサ
メモリ:4GB
グラフィック:DirectX 12*
ビデオメモリ:1GB
ストレージ:720MB
ティア1テストを実行するには、ティア1のVariable Rate Shadingに対応したDirectX 12 GPUが必要です。ティア2テストを実行するには、ティア2のVariable Rate Shadingに対応したGPUが必要です。
3DMark VRS機能テストシステム要件
最小要件
推奨要件
OS
Windows 10(64ビット)またはWindows 11(64ビット)
OS
ベンチマークDLCによる
プロセッサ
1.8GHzデュアルコア
プロセッサ
ベンチマークDLCによる
メモリ
4GB RAM
メモリ
ベンチマークDLCによる
ストレージ
8.8GBの空きストレージ
ストレージ
ベンチマークDLC専用
DirectX
DirectX 11
DirectX
ベンチマークDLCによる
グラフィック
ベンチマークDLCによる
グラフィック
ベンチマークDLCによる
その他
個々のベンチマークテストのシステム要件については、DLCのページを参照してください。
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Epic Games
対応言語
音声:英語
テキスト:英語、中国語(簡体)、中国語(繁体)、ドイツ語、日本語、韓国語、ポーランド語、ブラジルポルトガル語、ロシア語、スペイン語(スペイン)
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