3DMark VRS機能テスト

「3DMark VRS機能テスト」では、ティア1またはティア2のVariable Rate Shadingを使用する際のパフォーマンスと画質の違いを比較することができます。

3DMark VRS機能テスト

#「3DMark VRS機能テスト」について

Variable Rate Shading(VRS)は、DirectX 12の新しい機能です。これにより開発者は画質への目立った影響が殆どない一部のフレームの詳細度を低くすることでパフォーマンスを向上させることができます。

VRSのサポートには2つのティアがあります。ティア1では、開発者はドローコールごとに異なるシェーディングレートを設定できます。ティア2では、各ドローコール内で異なるシェーディングレートを使用できるようになるため、より柔軟なコントロールができるようになります。

「3DMark VRS機能テスト」では、ティア1またはティア2のVariable Rate Shadingを使用する際のパフォーマンスと画質の違いを比較することができます。さらにインタラクティブモードでは、さまざまなVRS設定を試したり、フレームをエクスポートして比較することができます。

  • Variable Rate Shadingによるパフォーマンスと画質の違いを比較。

  • ティア1とティア2で別々のテストを実施。

  • 公正な結果のためにDirectX 12 APIを実装。

  • 複数のVRS設定を試せるインタラクティブモード。

#「VRS機能テスト」のシステム要件

OS:Windows 10(バージョン1903以降)
プロセッサ:デュアルコアプロセッサ
メモリ:4GB
グラフィック:DirectX 12*
ビデオメモリ:1GB
ストレージ:720MB

  • ティア1テストを実行するには、ティア1のVariable Rate Shadingに対応したDirectX 12 GPUが必要です。ティア2テストを実行するには、ティア2のVariable Rate Shadingに対応したGPUが必要です。

フォローしてください

3DMark VRS機能テストシステム要件

最小要件

推奨要件

OS

Windows 10(64ビット)またはWindows 11(64ビット)

OS

ベンチマークDLCによる

プロセッサ

1.8GHzデュアルコア

プロセッサ

ベンチマークDLCによる

メモリ

4GB RAM

メモリ

ベンチマークDLCによる

ストレージ

8.8GBの空きストレージ

ストレージ

ベンチマークDLC専用

DirectX

DirectX 11

DirectX

ベンチマークDLCによる

グラフィック

ベンチマークDLCによる

グラフィック

ベンチマークDLCによる

その他

個々のベンチマークテストのシステム要件については、DLCのページを参照してください。

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Epic Games

対応言語

  • 音声:英語

  • テキスト:英語、中国語(簡体)、中国語(繁体)、ドイツ語、日本語、韓国語、ポーランド語、ブラジルポルトガル語、ロシア語、スペイン語(スペイン)

* Epic Games Storeの最低価格(割引前の過去30日間)