Test funkcjonalności 3DMark VRS feature
Wprowadź datę urodzenia, aby kontynuować
Zobacz naszą politykę prywatności
Test funkcjonalności 3DMark VRS feature
Gatunki
Cechy
Test funkcjonalności 3DMark VRS feature
Informacje na temat testu funkcjonalności 3DMark VRS
Variable Rate Shading (VRS) to nowa funkcja w DirectX 12, która pozwala developerom poprawić wydajność poprzez selektywne obniżenie poziomu detali w tych częściach klatki, w których wpływ na jakość obrazu będzie mało zauważalny.
Istnieją dwa poziomy (Tier) wsparcia VRS. W przypadku poziomu 1 developerzy mogą określić inny współczynnik cieniowania dla każdego polecenia rysowania (draw call). Poziom 2 dodaje więcej elastyczności i kontroli, pozwalając na różne współczynniki cieniowania w ramach każdego polecenia rysowania.
Ten test funkcjonalności 3DMark pozwala na porównanie różnic w wydajności i jakości obrazu podczas korzystania z funkcji Variable Rate Shading poziomu 1 lub 2. Dostępny jest również tryb interaktywny do eksperymentowania z różnymi ustawieniami VRS i eksportowania klatek do porównania.
– Porównaj wydajność i jakość obrazu z Variable Rate Shading.
– Oddzielne testy dla poziomu 1 i 2.
– Implementacja API DirectX 12 dla obiektywnych wyników.
– Tryb interaktywny do eksperymentowania z ustawieniami VRS.
Wymagania systemowe testu funkcjonalności VRS
System operacyjny: Windows 10 w wersji 1903 lub nowszej
Procesor: dwurdzeniowy
Pamięć RAM: 4 GB
Karta graficzna: z obsługą DirectX 12*
Pamięć VRAM: 1 GB
Wolne miejsce na dysku: 720 MB
Do przeprowadzenia testu poziomu 1 wymagana jest karta graficzna z DirectX 12 obsługująca technologię Variable Rate Shading Tier 1. Do przeprowadzenia testu poziomu 2 potrzebujesz karty graficznej, która obsługuje technologię Variable Rate Shading Tier 2.
Wymagania systemowe 3DMark
Wymagania minimalne
Zalecane
Wersja systemu operacyjnego
Windows 10 (64-bitowy) lub Windows 11 (64-bitowy)
Wersja systemu operacyjnego
Zależy od benchmarku DLC
Procesor
Dwurdzeniowy 1,8 GHz
Procesor
Zależy od benchmarku DLC
Pamięć RAM
4 GB RAM
Pamięć RAM
Zależy od benchmarku DLC
Wolne miejsce na dysku
8,8 GB
Wolne miejsce na dysku
Zależy od benchmarku DLC
Wersja DirectX
DirectX 11
Wersja DirectX
Zależy od benchmarku DLC
Karta graficzna
Zależy od benchmarku DLC
Karta graficzna
Zależy od benchmarku DLC
Inne
Wymagania systemowe danych testów benchmarkowych znajdują się na stronach poszczególnych DLC.
Konta, na których należy się zalogować
Epic ID
Wersje językowe
Dźwięk: angielski
Napisy: angielski, chiński (uproszczony), chiński (tradycyjny), niemiecki, japoński, koreański, polski, portugalski (Brazylia), rosyjski, hiszpański (Hiszpania)
UL LLC © 2023. All rights reserved.
Polityka prywatności (Otwiera się w nowej zakładce)