現在のゲームの状況
開発チームはCTS: Tramで素晴らしいゲーム体験をしていただけていると確信しています。早期アクセス中、新機能や新コンテンツの追加、体験の向上、皆さまからのフィードバックに基づく変更など、プレイ体験の改善に努めております。これにより、早期アクセスを通じて継続的に開発するためのしっかりとした基盤が構築されます。
早期アクセスの一環として、プレイヤーは以下のことが可能です:
· R2.2Bトラム、Stadtregiotram、ULF A1、ULF B1の運行
· Tramauのマップの東西南北、横断面を利用したサンドボックス体験 - これは100以上の路線に相当します。
· トラムの運転方法、操作の基本、信号などのチュートリアルをプレイ
· キャリアモードのプレイ - ルートを計画し、Tramauを横断して、乗客を輸送する役割を担う。効率こそが成功のカギとなります。乗客が喜んでくれるほど、さらに多くのEXPを獲得することができます!キャリアモードでは、最大6人のキャラクターから1人を選ぶことが可能です
· トラム運行をカスタマイズ - トラム運行のロゴを変更し、車両に表示します。プレイヤーはまた、市内のトラム停留所に使用される運行名を変更することもできます。
· 独自の路線を作成 - サンドボックスとキャリアの両方で路線作成と時刻表生成
· ゲーム、車両、信号のマニュアル
· 各トラムに2種類のシンボルを用意(グリーンTramau&オリジナル)
早期アクセスの初期段階で改善する予定のエリアは以下のとおりです:
• パフォーマンス向上
• マップの拡大
• Tramauの景観の向上
• 信号の改善
• プレイヤーの初期フィードバックに基づくプレイ体験の改善
フルバージョンでは、グラフィックやユーザーインターフェースの向上、プレイヤーからのフィードバックに基づくより充実したコンテンツセレクションに加え、トラムモデルの追加やより複雑なシミュレーションなど、より包括的な機能を誇ります。
現在予定されている改善と新コンテンツは早期アクセスの期間中にリリースされ、製品版にも搭載される予定です:
• コレクション#1(ポストカード、Tramauの歴史を解放)
• メールボックスシステム(トラムネットワークへのヒントを獲得)
• Tramauにストーリーを追加
• クイックプレイ機能
• 完成されたキャラクター選択とタイトル実績
• チュートリアルが完了
• マップの拡張、サービスやエリアの追加
• 近代的なウィーンのトラム
• 主要駅でAI列車を追加
• 改善されたローディング画面
• キャリア・モードでのスクリプトによる進行
• コレクション#2
• 多様な乗客と車両
• タスクとミッション
• ダイナミックな天候 - 霧、雨のエフェクト、それに適応する運転
• ダイナミックな乗客の人数
• イベントと故障の追跡
• 磨かれた、バランスの取れた調整の追加
注:上記の順番は大まかな目安ですが、変更される可能性があります。これは、上記と並行して取り組まれる追加的なプレイヤーのフィードバックを考慮したものではありません。
またデータとフィードバックを基に、開発時間をどこに費やすかについて検討します。
早期アクセス中の最新の製品ロードマップについては、こちらをご覧ください。
早期アクセスの期間
早期アクセスロードマップの最終段階でのリリースを目指しており、現時点では今年後半を予定していますが、早期アクセスの過程を進め、皆さまからのフィードバックを確認しながら、開発計画をより明確にしていく予定です。
私たちのコミットメントは品質第一であり、ゲームとコミュニティのニーズに柔軟に対応し続けます。
アップデートの頻度
重大性の高い問題については、可能な限り早急に解決を図ります。一般的な修正や大きな改善については、2~6週間ごとにアップデートが行われる予定です。
アップデート間の進行状況の保存
アップデートの間、進行状況は引き継がれます。
早期アクセス終了後の価格
早期アクセス期間中にご支援いただいたプレイヤーの皆様には、早期参加とフィードバックへの感謝の気持ちとして、割引価格でのご提供をさせていただきます。
ゲームがフルバージョンに達すると、拡張されたコンテンツと全体的な強化を反映して、価格が上がります。私たちは、ゲームの価値に見合った公正な価格設定と、ゲームの発展に貢献した方々へのお礼をしたいと考えています。
フィードバックやバグ報告
早期アクセスのプロセスにおいて、私たちのコミュニティは必要不可欠であり、私たちが最高のゲームを作り上げるために、可能な限り多くのフィードバックを提供していただければと思います。
CTS: Tramに関するご意見、ご要望、ご質問はViewApp公式Discordサーバーまでお寄せください。バグや問題が発生した場合は、そこで報告することも可能です。その際、できるだけ多くの情報を提供していただけると幸いです(バグレポートの提出方法についての詳細は、サーバーでご確認いただけます)。
Discordサーバーで定期的に開発者のアップデート、予告、ブログを提供することを目標にしています。また、YouTubeとTwitchのチャンネルでは、定期的に動画やライブ配信の最新情報をお伝えします。
また、私たちのソーシャルメディアアカウント(Facebook、Twitter、TikTok)で開発状況を確認することも可能です。