Destiny Code Demo

与美少女们一同谱写的卡牌战斗RPG! 围绕失落文明遗产展开的战斗中,她们将做出怎样的选择── 选择与战术将改变命运,这是一段充满戏剧性的编年史。

本游戏处于抢先体验阶段

抢先体验游戏仍处于开发当中,且可能会随着时间推移出现重大改变。所以,您在游玩本游戏时,可能会体验到无法预知的问题或是全新的游戏元素。您可以在开发期间就进行游戏,也可以等待游戏正式发布时再玩,获得完整的游戏体验。

Destiny Code Demo

卡牌战斗小知识 & 关于试玩版的当前版本

■ 卡牌战斗小知识

① 基本规则

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战斗使用卡牌(=战技)来进行!
使用战技需要AP!
(每回合开始时,所有角色各恢复1点AP)
队伍整体的行动次数,每回合最多5次!
注意剩余的行动次数和AP分配,打倒敌人吧!


② 制造“击破”!

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赢得胜利的捷径,就是制造“击破”!
当你削减敌人的“击破计数”并让其进入“击破”状态时,敌人会无法行动,而且我方造成的伤害会提升!
如果能让敌方全员都陷入“击破”,伤害效果还会进一步提升!


③ 如何让敌人进入“击破”状态?

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使用打击战技(红色攻击卡) 时,如果成功触发“战技冲击”,该攻击就会附带“击破”属性!
(在红色区域内按下,即为战技冲击成功!)
每次攻击都能削减敌人的“击破计数”。当计数被打到0时,该敌人就会进入“击破”状态!
抓住机会,一举猛攻吧!


④ 通过“连锁”获得高阶战技!

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使用带有 “连锁概率(%)” 的战技时,有一定概率会触发“连锁”,并获得更高阶的战技!
高阶战技虽然消耗的AP更多,但威力也更强大!
注意规划AP的储存与使用,把握时机释放高阶战技吧!


⑤ 用“AC(护甲等级)”来守护我方!

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“AC(护甲等级)” 是减少敌人伤害的关键数值!
在每回合开始时,剩余的AP越多,AC恢复得越多。
此外,一些支援战技(蓝色辅助卡)也能为我方附加AC。巧妙利用这些战技,提前准备好应对敌人的攻击吧!


⑥ 使用王牌“灵魂战技”!

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在选择战技时,可以通过 “(X) Spirits” 释放角色专属的王牌技能——“灵魂战技”!
每位角色在战斗中仅能使用一次,却能展现出足以改变战局的特殊效果!
抓住关键时刻,大胆释放吧!


⑦ 根据局势灵活制定战术!

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“让敌方全员进入击破状态”
“集中火力攻击一名敌人”
“提升AC以承受敌方攻击”
什么策略有效,取决于当下的局势!
灵活调整战术,掌握胜利吧!


■ 关于试玩版的当前版本

当前版本为「Demo ver 1.5」(于2025-10-13 2:00 (PT)更新)。

本体验版可游玩开篇主线剧情及体验版专属战斗。
虽然内容有限,但可让您感受本作的魅力。
(体验版将根据玩家意见逐步更新。)

【内容】
・可游玩开篇主线剧情(冒险部分及战斗部分)。
・主线剧情第1章结束后,可游玩「体验版专属战斗」及部分「特别活动」。
(「体验版专属战斗」可选择难度:EASY、NORMAL、HARD、VERY HARD)
(在「体验版专属战斗」中,可使用包括朱丽叶塔、赛莲、咲在内的所有已实装角色。)
※当前版本中,各角色的「等级」不会影响游戏。

【后续体验版更新计划】
・可继承至正式版的存档功能
(当前版本的存档无法继承至后续体验版或正式版,敬请谅解。)
・新增主线剧情
・新增卡牌数量
・新增重复游玩要素
……等

【更新记录】
▼ Demo ver 1.5(于2025-10-13 2:00PT更新)
・新增开篇主线剧情
・新增角色「朱丽叶塔」
・体验版专属战斗新增难度选项「EASY」「NORMAL」「HARD」「VERY HARD」
・其他错误修复与调整

▼ Demo ver 1(于2025-10-02 9:00PT更新)
・体验版专属战斗
・部分特别活动

【备注】
・「存档继承至正式版」功能未包含在Demo ver 1.5中,预计将在后续版本中加入。
・「特别活动」在Demo ver 1.5中仍可游玩。

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Destiny Code - 圣钥使的传承 - 系统要求

最低配置

推荐

操作系统

Windows 10 or later (64-Bit)

操作系统

Windows 10 or later (64-Bit)

中央处理器

Core i7-7700HQ 2.8 GHz / Ryzen 5 3550H 2.1 GHz

中央处理器

Core i7‑11850H 2.5 GHz / Ryzen 9 5900HS 3.3 GHz

内存

8GB

内存

16GB

GPU

GeForce GTX 1050 Ti (4 GB)

GPU

GeForce RTX 3060 (12 GB)

支持的语言

  • 音频: 不适用

  • 文本: 日语, 英语, 简体中文, 繁体中文

©Sachi Matsushita / Project.L.A

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