Early-Access-FAQ von Scavengers
Warum Early Access?
Bevor Scavengers offiziell veröffentlicht wird, möchten wir eine Weile „allzeit bereit“ mit der Community verbringen, damit wir uns sicher sind, dass wir das Spiel mit und für euch entwickeln. Damit das richtig funktioniert, muss alles regelbar sein – sogar der Fortschritt –, damit wir alle Arten von Rückmeldungen hören und darauf reagieren können. Wir planen, den Fortschritt mindestens einmal zurückzusetzen, bevor wir auf die Veröffentlichung zusteuern, hoffen aber, dass ihr uns auf Discord bzw. unseren Social-Media-Kanälen trefft, um uns dabei zu helfen, das Spiel jetzt und für eine lange Zukunft zu gestalten.
Wie lange wird dieses Spiel ungefähr im Early Access sein?
Mindestens ein paar Monate. Unser Ziel ist, das Spiel noch vor Ende 2021 offiziell zu veröffentlichen.
Inwiefern wird sich die Vollversion von der Early-Access-Version unterscheiden?
Unsere beiden Schwerpunkte für den Early Access sind einerseits die Erweiterung der Fortschritts- und Kampfsysteme und andererseits die Ausbalancierung und Optimierung des Spiels. Wir wollen sicherstellen, dass es vielseitige Möglichkeiten gibt, in das Forschungssystem und die anpassbaren Ausrüstungen von Scavengers zu investieren. Dafür soll bis zur Veröffentlichung eine breite Palette von neuen Talenten, Waffen und Ausrüstungselementen verfügbar sein. Außerdem wollen wir zur Veröffentlichung ein erweitertes Herausforderungssystem, einen saisonalen Battle Pass und einen neuen spielbaren Charakter integrieren.
Wie ist der momentane Stand der Early-Access-Version?
Wir glauben, dass der grundsätzliche Spielablauf von Scavengers (eine einzelne Session) für Live-Tests bereit ist. Wir möchten eure Meinung zu Balance, Leistung und allgemeinem Ablauf hören. Während des gesamten Early Access wollen wir unsere Systeme für Fortschritt und Gameplay-Anpassungen wie Forschung und Ausrüstung ausbauen.
Wird das Spiel während des Early Access und danach zu unterschiedlichen Preisen angeboten?
Scavengers wird zur Veröffentlichung kostenlos spielbar sein – genau wie im Early Access –, aber wir denken bereits darüber nach, wie wir die Spieler belohnen können, die vorzeitig einsteigen.
Wie soll die Community in den Entwicklungsprozess eingebunden werden?
Großartige Spiele sind das Ergebnis von großartigen Beziehungen mit der Community, und dazu sind offene Kommunikation, transparente Updates und konstantes Zuhören die Voraussetzung. Wir hoffen, dass ihr uns auf Discord trefft, um eure Ideen, Meinungen und Vorschläge vor, aber auch nach der Veröffentlichung mit uns zu teilen.