TAPE GLITCH
Жанри
Особливості
TAPE GLITCH — психологічний хорор від першої особи, в якому гравці досліджують затоплені лімінальні простори, розкривають пошкоджені спогади з VHS-касет і виживають, зіштовхуючись із тим, що ховається всередині.
Встав касету. Увійди у спогад.
Затопленими коридорами розкидані VHS-касети. Знайди одну — і тебе затягне всередину запису місця, яке колись існувало. Кожна дає лише трохи часу, щоб знайти те, що залишилось позаду, перш ніж щось усередині знайде тебе першим. Знайди код, вирвись із касети і повернись у реальний світ — якщо його ще можна так назвати.

Ти не один
Загрози всередині кожної касети живуть за своєю власною логікою. Одні переслідують. Інші чекають. Деяких ти ніколи не побачиш, поки не стане надто пізно. Зрозуміти, як вижити при зустрічі з кожною з них, — частина гри... і частина жаху. Ліхтарик допоможе знайти шлях, але не все, що ховається в темряві, хоче бути поміченим.

Басейни
Вода повністю фізично симульована: вона обтікає твоє тіло й природно реагує на кожен рух. Відчувається як невід'ємна частина світу, надаючи кожному затопленому простору переконливу атмосферу.

Перемотка
Кожна касета дозволяє перемотати час назад на кілька секунд — разом із твоєю позицією і всім навколо. Це тебе не врятує, але, можливо, дасть ще один шанс.
Особливості
Психологічний хорор від першої особи
Повністю симульована фізика води
Механіка перемотки часу з обмеженою кількістю використань
Кілька істот з різною поведінкою
Просторовий 3D-звук з оклюзією оточення
Повна підтримка ґеймпада
Про розробника
TAPE GLITCH — незалежний хорор-проєкт, створений переважно одним розробником.
Усе почалося з нічної ідеї — затоплені простори, перешкоди з VHS і той особливий жах, що виходить від місць, надто застиглих, аби бути справжніми. Натхнений лімінальними просторами — такими як Backrooms і Poolrooms, — я хотів створити щось таке, що відчувається як крок у спогад, який ніколи не мав бути знайдений.
Одну з ділянок першого рівня було створено у співпраці з Vaporama — візуальним художником, відомим своїми роботами у жанрі лімінальних просторів.
Розробка тривала вечорами після роботи й навчання, у вихідні — коли виходило, і в довгі проміжки між ними. Жодної студії, жодної великої команди — лише проєкт, який знову й знову повертав мене до себе, допоки не став чимось вартим того, щоб поділитися.
Дякую, що заглянув.

Системні вимоги TAPE GLITCH
Мінімальні
Рекомендовані
Версія ОС
Windows 10 64-bit
Версія ОС
Windows 10 / 11 64-bit
Процесор
Intel Core i5-6600K / AMD Ryzen 5 1600
Процесор
Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 5 3600X
Пам’ять
12 GB RAM
Пам’ять
16 GB RAM
Графічний процесор
NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB / AMD Radeon RX 580 4 GB
Графічний процесор
NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5700 XT (8 GB VRAM)
DirectX
DirectX 11
DirectX
DirectX 12
Зберігання
3 GB available space
Зберігання
3 GB available space
Додатковий пристрій введення
Gamepad
Додаткові примітки
Потрібен 64-розрядний процесор та операційна система
Підтримувані мови
Звук: Н/Д
Текст: Чеська, Данська, Англійська, Німецька, Іспанська (Іспанія), Іспанська (Латинська Америка), Фінська, Французька, Угорська, Італійська, Нідерландська, Норвезька, Польська, Португальська, Португальська (Бразилія), Румунська, Словацька, Шведська, Турецька
© 2025 Andromeda Interactive. All rights reserved.