THANKS, LIGHT.
在黑影下會變得扁平;在光明中則變得高聳。 照射使平面圖形立體化(3D);吸收使立體平面化(2D)。
在黑影下會變得扁平;在光明中則變得高聳。
照射使平面圖形立體化(3D);吸收使立體平面化(2D)。
這是一款第一人稱解謎遊戲,獻給那些仍然把傳送槍、相機、視角切換解謎遊戲收藏在遊戲庫的人。


使用光照讓影子獲得「重量」。
一個平面方形展開,瞬間變成一座階梯;看似脆弱的輪廓亦可以變成高聳的柱體。光賦予其重量、碰撞、重力——一旦轉變成一個硬實的立體,你就能爬上去、推動它、讓它墮落至某個地點。

吸收光線,顛覆你認知的物理法則。
原本在滾動的球突然停下來,牆壁亦可以變成一道通往前方的門。一旦物件的質量消失——原本阻礙你前進的障礙物,現在可以一一穿過。

循序漸進,疊加擴展的遊戲機制。
鏡射複製,透鏡縮放,以融合的方式創造新的形態。
三個篇章,五種機制環環相扣。
你愈深入探究,規則愈是交織。
步步升級 ——
拒絕盲目相加,唯有重組變化。
三個篇章,遊戲長度高達6小時以上,超過60種不同遊戲關卡。

在背後默默注視著你解開一切的世界。
一位無名的「管理者」建造了這個追求完美無瑕的地方:
大理石博物館延伸到一條又一條彷彿無限重複的辦公走廊,最後抵達一個黑白極簡空間 —— 記憶從牆壁間滲漏而出。
建築本身就是第二道謎題——請務必仔細觀察。
請小心那些躲藏於黑影後的存在……
【音樂】
所有音樂與音效都以我們音訊總監的原創作曲為基礎。部分內容使用 AI 音訊工具進一步修整,但所有輸出都經由團隊審核與編輯。
【翻譯】
韓文、英文、中文、日文皆經過人工翻譯審校;其他支援語言包含 AI 輔助翻譯。歡迎透過 Discord提供翻譯回饋。
THANKS, LIGHT. 系統需求
最低
建議
OS 版本
Windows 10
OS 版本
Windows 10
處理器
Intel: 9400 / AMD: 3500
處理器
Intel: 10600 / AMD: 3600
記憶體
8 GB RAM
記憶體
16 GB RAM
GPU
GTX 1060
GPU
RTX 2060
DirectX
DirectX 11
DirectX
DirectX 11
儲存空間
9 GB
儲存空間
10 GB
其他輸入裝置
Gamepad
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