Total War: WARHAMMER III – Sayl – Tides of Torment

Das DLC-Paket „Sayl der Treulose“ führt den verräterischen Zauberer Sayl den Treulosen als spielbaren legendären Kommandanten ein. Als selbstsüchtiger und rücksichtsloser Anführer des Dolgan-Stamms spinnt er große Intrigen.

Total War: WARHAMMER III – Sayl – Tides of Torment

Sayl hat sich nicht durch Verdienste oder brutale Stärke zum Anführer des Dolgan-Stammes erhoben, sondern durch einen abscheulichen Verrat, bei dem seine Seherkameraden zu einer sabbernden Chaosbrut verschmolzen und verwandelt wurden. Nach diesem Ereignis hat niemand es gewagt, seine Führerschaft anzufechten.
Sayls Erfolg liegt nicht in den rasenden Angriffen, die seine norscanischen Kameraden bevorzugen, sondern in seinem Talent für Täuschung und Verrat. Diese Werkzeuge setzt er gegen Freund und Feind gleichermaßen ein, während er sein unersättliches Streben nach noch mehr Macht fortführt.

Kampagnenfunktion: Dunkles Ritual
Stets nach größerer magischer Macht dürstend, strebt Sayl danach, ein großes Ritual durchzuführen. Dafür muss er Chaos-Altäre errichten, die es ihm ermöglichen, große arkane Macht zu kanalisieren. Durch das Ausführen von Ritualen wird er sich in seinem Streben nach höchster Macht vielen Schlachten, Ereignissen und Dilemmas stellen müssen, inklusive seiner größten Herausforderung, um seinen ultimativen Preis zu gewinnen.

Kampfstil:
Sayl mag die Manipulation von Feinden der offenen Kriegsführung vorziehen, doch er ist dafür bestens vorbereitet, wenn die Notwendigkeit besteht. Als mächtiger Magier zweier Lehren befehligt er schwer gepanzerte Barbaren-Bärserker, während er das Schlachtfeld mit arkaner Magie erleuchtet. Außerdem ruft Sayl eine Armee grausiger Monster herbei, um ihm in der Schlacht zu helfen, wie die abscheulichen Verfluchten Ettin, die Chimäre und den furchterregenden Schreckensschlund.

Neue Einheiten:
● Legendärer Kommandant: Sayl der Treulose
● Kommandant: Großschamanenzauberer
● Legendärer Held: Beorg Bärenschlag
● Held: Fimir-Adeliger
● Nahkampfinfanterie: Barbaren-Bärserker (Axt und Schild)
● Nahkampfinfanterie: Barbaren-Bärserker (Zweihandwaffen)
● Schockkavallerie: Kurgan-Reiter (Doppelwaffen)
● Schockkavallerie: Kurgan-Reiter (Zweihandwaffen)
● Monster: Verfluchter Ettin
● Monster: Verfluchter Ettin (Runenrufer)
● Monster: Chimäre
● Monster: Schreckensschlund
● 4 neue legendäre Söldnerregimenter

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Total War: WARHAMMER III  – Bewertungen und Rezensionen

Polygon

von Ewan Wilson

This new fortification system is also present in siege battles and small settlement engagements, and it's probably the biggest change to the overall Total War formula. Capturing points on the map builds up your resources, which you can then spend on fortifying defensible areas. It's a compelling tactical addition, bringing Total War closer to other real-time strategy games where it's not just about wiping out an army, but capturing points, defending them, and using resources wisely. It does, however, also take away from what Total War battles always seemed to be about: careful, tactical positioning within a semi-realistic environment.

IGN

von Leana Hafer

9 / 10

A fitting capstone to the trilogy, the story-heavy campaign and an armload of exciting new factions lead Total War: Warhammer 3 to victory.

PC Gamer

von Fraser Brown

90 / 100

A brilliant final act with the series' most inventive and unusual factions yet.

Rezensionen von OpenCritic

Systemanforderungen für Total War: WARHAMMER III – Sayl – Tides of Torment

Minimum

Empfohlen

Betriebssystem

Windows 7 (64 Bit)

Betriebssystem

Windows 10 (64 Bit)

Prozessor

Intel Core i3/AMD Ryzen 3-Serie

Prozessor

Intel Core i5/AMD Ryzen 5-Serie

Arbeitsspeicher

6 GB

Arbeitsspeicher

8 GB

Freier Speicherplatz

120 GB

Freier Speicherplatz

120 GB

DirectX

11

DirectX

11

Grafikkarte

NVIDIA GTX 900/AMD RX 400-Serie | Intel Iris Xe Graphics

Grafikkarte

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti/AMD RX 5600-XT/Intel Arc A750

Disclaimer

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