Total War: WARHAMMER III - Sombras del Cambio

El paquete Sombras del Cambio presenta a 3 nuevos Señores Legendarios para Tzeentch, Gran Catay y Kislev, utilizables tanto en la campaña del Reino del Caos como en la de Imperios Inmortales.

Total War: WARHAMMER III - Sombras del Cambio

​​Coloca nuevos Señores Legendarios, Héroes y Unidades en tus partidas para ampliar tus métodos de juego en el mapa de campaña y dentro de los combates. Los Cambiantes, Yuan Bo y la Madre Ostankya aportan cada uno su propia mecánica de campaña a sus razas, con objetivos independientes de la campaña del Reino del Caos, y nuevas unidades para ayudarlos a conseguir la victoria a su manera.

• 3 nuevos Señores Legendarios emergen de las sombras.

• Lleva a cabo planes malignos y engaños con el Cambiante de Tzeentch.

• Establece y ejecuta grandes estratagemas a escala global como Yuan Bo de Gran Catay.

• Conjura poderosos hechizos y conjuros mientras practicas la brujería, dando la vuelta a las campañas como Madre Ostankya de Kislev.

• Aprovecha el cambio con 3 héroes legendarios nuevos. Esparce hechizos mágicos al azar con los Escribas Azules de Tzeentch, despliega al campeón más audaz de Tzarina con el Caballero Dorado de Kislev, Naryska Leysa, y ataca desde lejos con el Centinela de los cielos, Saytang el Observador, para Gran Catai.

​​• Recrea rituales perturbadores con la Sabiduría de la Carcamal; un hechizo de conocimiento nuevo para la Madre Ostankya y Kislev.

​​• Amplía tus equipos con 16 unidades adicionales, mejora a tus tropas con 9 Regimientos de Renombre, y potencia tu liderazgo con un Señor y un Héroe nuevos para las 3 razas.

SOMBRAS DEL CAMBIO

TZEENTCH

Creo mi hogar en los pozos más oscuros de tu alma. En las sombras, espero mi momento.

LOS CAMBIANTES

Como agente del desgobierno de cambiaformas, el Cambiante encarna las tendencias más engañosas y manipuladoras del Cambiador de Caminos. Capaz de adoptar la forma de cualquier personaje legendario, desde el noble hasta el temible, nadie, salvo quizá el propio Tzeentch, conoce la verdadera forma del Cambiante. Su astucia puede incluso engañar a los propios Dioses Oscuros, capaz de reflejar a los enemigos, crear falsos aliados y desbaratar imperios desde dentro, con una única verdad que queda clara mucho después de que haya realizado su obra.

El desconcertante bromista del mundo conocido, el Cambiante de Tzeentch, estaba aquí.

Como hechicero cambiaformas que refuerza la historia de Tzeentch, el Cambiante puede adoptar la forma de cualquier señor al que se enfrente, haciendo que su eficacia en combate aumente a medida que tu enemigo intenta hacer lo mismo. Cuando no lucha directamente, permanece en las sombras, acechando a su presa y esperando el momento óptimo para atacar.

No confíes en nadie.

ARDIDES Y ENGAÑOS

La naturaleza inescrutable y engañosa de los Cambiantes es la receta perfecta para las intrigas y los engaños. Para ellos, el mundo está dividido en teatros, regiones segmentadas que contienen planes, tanto menores como fundamentales. Impulsado por una legión interminable de cultistas tramposos, para lograr sus objetivos primero debe romper un Teatro a través de Esquemas más pequeños y descarados construyendo edificios, robando identidades e instigando tensiones entre poblaciones por lo demás civilizadas, culminando en un Gran Ardid y una batalla épica por la supremacía, plagada de abundantes recompensas por el camino.

Oro, Grimorios y Grietas en abundancia.

Con suficientes Grandes Ardides realizados, el propósito final del Cambiante está al alcance de la mano: llevar a cabo el Ardid Definitivo para la victoria de la campaña.

ESCRIBAS AZULES

Estos problemáticos Héroes de leyenda, los Escribas Azules, cabalgan sobre su Disco de Tzeentch, garabateando sobre pergamino a medida que avanzan, y son capaces de lanzar todo tipo de hechizos sobre el campo de batalla verbalizando sus pergaminos. Si supieran lo que significan esas palabras...

GRAN CATHAY

Los de otras naciones pueden negarlo, pero todos los mortales desean control. Es decir, ser controlados.

YUAN BO, DRAGÓN DE JADE

Gobernando las Provincias Centrales de Cathay, Yuan Bo, el Dragón de Jade dirige la Corte de Hechiceros Celestiales. Un burócrata de primer orden en la superficie, sí, pero un talentoso maestro del espionaje en el fondo, el Dragón de Jade dirige la ciudad de Wei-jin y, por extensión, es administrador del Imperio Cathay. Querido por sus hermanos, el bien del Gran Cathay está en manos capaces.

El Dragón de Jade, que desempeña dos funciones entre su forma humana y la de dragón, puede ser un devastador destructor de un solo objetivo y un potente hechicero con la magia de la Luz, el Yin y el Cielo. Sobrevuela el campo de batalla como un dragón, quemando incluso a las unidades enemigas más fuertes, o lucha en tierra con hechizos que cambian el juego a tu lado.

Cathay sigue en pie.

CONTROLA EL ESTADO

Entabla una partida de ajedrez sin igual con los Asuntos de Estado. Como maestro estadista, mano derecha del emperador y maestro del espionaje, la influencia de Yuan Bo sobre el reino es profunda. Con este poder, promulga políticas abiertas y encubiertas en asentamientos, ejércitos e incluso personajes para que se adapten mejor a las necesidades de tu imperio. Acaba con la corrupción en los asentamientos, acelera la construcción de todo tu imperio con un solo movimiento, crea bloqueos diplomáticos para moverte libremente por territorios poco amistosos, ¡y mucho más!

Supera el simple equilibrio y abraza la desarmonía, aprovechándola como excusa para llevar a cabo acciones más severas y extremas que se ajusten a tu agenda, y planea cadenas de acciones para asegurarte de que el equilibrio de la armonía vuelva a tu favor cuando todo esté dicho y hecho.

Yuan Bo no sigue las reglas. Las escribe.

POTENCIA LA BRÚJULA

Con un plan elaborado hace siglos a petición del padre de Yuan Bo, el Dragón de Jade tiene la misión de viajar a lugares de vital importancia y construir relés para potenciar la Brújula de Jade, antes de defenderlos de las incursiones de los Hombres Lagarto que intentan desmantelar Cathay.

Destrúyelos y traza el camino hacia la victoria.

KISLEV

Durante años, pensamos que era un cuento infantil para asustarnos y que nos comportáramos. Entonces un día, en mi vigésimo invierno, me acerqué demasiado al bosque. Y cuando me dijeron que la Madre Ostankya te atraparía... supe que si daba un paso más cerca de los árboles sería verdad.

MADRE OSTANKYA

Los cuentos de monstruos y hombres del saco han perseguido a muchas tierras durante siglos, pero el cuento que colgaba sobre los niños kislevitas, un recordatorio de las consecuencias de mostrar desobediencia, no era sólo un cuento. La Madre Ostankya es real. Guardiana, fiel a la tierra y responsable de todo aquel que intente dañarla, extrae su poder de los mismos bosques, pantanos y oblasts que protege. Cuando la guerra llegue a su puerta, ella estará en primera línea, protegiendo a los guerreros de Kislev, e infligiendo su terror a cualquiera que se les oponga.

Y si te cruzas en su camino, no te equivoques. La Madre Ostankya te castigará.

Como poderosa hechicera con un componente cuerpo a cuerpo a la medida, la Madre Ostankya utiliza su caldero dentro y fuera del campo de batalla, y es capaz de hacer llover espíritus sobre sus enemigos desde lejos o de hacer brotar las patas de una araña en el combate cuerpo a cuerpo, como híbrido de artillería y carro.

CABAÑA DE LA BRUJA

Las Hijas del Bosque deben infundir la Brujería de la Madre Ostankya en la Cabaña de la Bruja. Con un nuevo recurso raro, la Esencia Espiritual, puedes aprovechar los ingredientes reunidos durante tu partida para crear potentes encantamientos y utilizar maleficios para cambiar radicalmente el curso de toda la campaña.

Expulsa ejércitos enemigos de tus tierras en un instante, purga provincias enteras de la corrupción con un solo movimiento, potencia a tus unidades mucho más allá de sus capacidades y desata todo el poder de la bruja mientras buscas la Maldición de la Ruina, el hexágono final de la Madre Ostankya para asegurar la santidad de la tierra kislevita.

NUEVAS UNIDADES

Dale la bienvenida a un mundo de cambio con nuevas unidades adicionales para Tzeentch, Gran Cathay y Kislev.

Alinea una abominación con la Bestia del Vórtice Mutalith para Tzeentch, una horrible fusión de monstruo y magia, creada por los poderes del Caos más allá de cualquier razón justificable. Aporta destrucción cruda y mágica con un espectáculo violento.

No hará falta una brújula para encontrar a las nuevas incorporaciones a la alineación catayana.

Fabricados por los magos de la Corte Celestial, los leones guardianes son estatuas vivientes hechas de azabache o jade. Para los que buscan un toque mágico, el León de Jade es un canalizador de hechicería, capaz de usar hechizos ligados a su cuerpo y lanzar ataques llameantes. El León de Azabache, sin embargo, es todo lo contrario, contrarresta los hechizos mágicos para disminuir cualquier brujería que pueda dañarles a ellos o a los que estén cerca.

Además, nuevas unidades kislevitas acechan en estos bosques.

Una criatura terrible y aterradora, conocida por muchos como La Cosa del Bosque, trae su enorme tamaño y su capacidad para destrozar a la infantería a los frentes de Kislev. Si no la controlan, esta bestia destrozará a las tropas enemigas como si fueran de papel, antes de correr al bosque en busca de cobertura y emerger para volver a hacerlo.

Y, por supuesto, más horrores aguardan en las Sombras del Cambio.

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Calificaciones y reseñas de Total War: WARHAMMER III

Polygon

por Ewan Wilson

This new fortification system is also present in siege battles and small settlement engagements, and it's probably the biggest change to the overall Total War formula. Capturing points on the map builds up your resources, which you can then spend on fortifying defensible areas. It's a compelling tactical addition, bringing Total War closer to other real-time strategy games where it's not just about wiping out an army, but capturing points, defending them, and using resources wisely. It does, however, also take away from what Total War battles always seemed to be about: careful, tactical positioning within a semi-realistic environment.

IGN

por Leana Hafer

9 / 10

A fitting capstone to the trilogy, the story-heavy campaign and an armload of exciting new factions lead Total War: Warhammer 3 to victory.

PC Gamer

por Fraser Brown

90 / 100

A brilliant final act with the series' most inventive and unusual factions yet.

Reseñas proporcionadas por OpenCritic

Requisitos del sistema de Total War: WARHAMMER III - Sombras del Cambio

Mínimos

Recomendado

Sistema operativo

Windows 7 de 64 bits

Sistema operativo

Windows 10 de 64 bits

Procesador

Intel i3/Ryzen serie 3

Procesador

Intel i5/Ryzen serie 5

Memoria

6 GB

Memoria

8 GB

Almacenamiento

120 GB

Almacenamiento

120 GB

DirectX

11

DirectX

11

Gráficos

NVIDIA GTX 900/AMD RX 400 series | Intel Iris Xe Graphics

Gráficos

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti/AMD RX 5600-XT/Intel Arc A750

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