Total War: WARHAMMER III – Tides of Torment

El pack del DLC Tides of Torment da vida a tres nuevos e infames Señores legendarios para los Altos Elfos, Slaanesh y Norsca, cada uno con nuevas mecánicas de facción para Imperios inmortales y batallas personalizadas.

Total War: WARHAMMER III – Tides of Torment

Señor de los Mares Aislinn

Aislinn es un gran estratega y defensor de Ulthuan. Al mando de los buques dragón, se enfrenta a amenazas y realiza ataques relámpago para luego otorgar los asentamientos que captura a los Altos Elfos.

Característica de campaña: Flotas de buques dragón
Aislinn dirige los buques dragón, unas enormes naves autosuficientes que albergan ejércitos de los Asur y brindan apoyo y reclutamiento a otros Altos Elfos en alta mar. Desde estas fortalezas flotantes, Aislinn lanza sus ataques terrestres.

Estilo de juego en batalla:
Cuando Aislinn ataca, lo hace desde tierra, mar y aire. Acompañado por Caradryan, el Capitán de la Guardia del Fénix, despliega a los carros voladores de los Escoltas Celestes de Lothern y a toda una hueste de infantería Élfica, y llama a la guerra a poderosos habitantes de las profundidades.

Dechala la Renegada

A lo largo de los siglos, Dechala ha librado una guerra interminable de crueldad y explotación. Es una de las servidoras más devotas de Slaanesh y está dedicada al dolor y al placer en partes iguales.

Característica de campaña: Pilares de crueldad
Cuando Dechala y sus fuerzas conquistan y ocupan un asentamiento, este puede convertirse en uno de los tres nuevos tipos de asentamiento: un campamento de esclavos, que proporciona mano de obra prescindible para sus ambiciones; una fortaleza de los Atormentadores, que sirve como puesto avanzado militar y centro de reclutamiento; o un gran palacio del placer, que es un resplandeciente monumento a la propia Dechala y un poderoso centro para desarrollar su economía y su ejército.

Estilo de juego en batalla:
Con una espada en cada uno de sus seis brazos, Dechala es una danza mortal de acero en combate. Lidera a ejércitos de destrucción decadente, compuestos por su letal legión de Devotos y Buscadoras de Placer, así como por los monstruosos Slaangors, los Paladines de Slaanesh y los temidos Preytones.

Sayl el Infiel

Sayl es un temible hechicero que lidera los ejércitos de la tribu Dolgan. Eso ya lo hace un enemigo temible, pero su verdadero poder es su don para el engaño. ¡Nadie está a salvo de su perfidia!

Característica de campaña: Ritual oscuro
Siempre sediento de más poder para su fuerza mágica, Sayl desea realizar un gran ritual. Para hacerlo, debe construir Altares del Caos que le permitan canalizar un gran poder arcano. Al llevar a cabo rituales, se enfrentará a gran cantidad de batallas, eventos y dilemas en su búsqueda del poder definitivo, además de su mayor desafío si quiere reclamar el premio final.

Estilo de juego en batalla:
Al mando de los guerreros de Norsca, Sayl descarga su magia arcana sobre el campo de batalla. Además, controla a una hueste de monstruos, entre los que se incluyen el Ettin Maldito, la Quimera y las Fauces del Terror.

Resumen del nuevo contenido:

● 3 Señores legendarios
● 3 héroes legendarios
● 3 Señores
● 4 héroes● 20 unidades de batalla
● 10 Regimientos de Renombre
● Nuevas características y mecánicas de juego

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Calificaciones y reseñas de Total War: WARHAMMER III

Polygon

por Ewan Wilson

This new fortification system is also present in siege battles and small settlement engagements, and it's probably the biggest change to the overall Total War formula. Capturing points on the map builds up your resources, which you can then spend on fortifying defensible areas. It's a compelling tactical addition, bringing Total War closer to other real-time strategy games where it's not just about wiping out an army, but capturing points, defending them, and using resources wisely. It does, however, also take away from what Total War battles always seemed to be about: careful, tactical positioning within a semi-realistic environment.

IGN

por Leana Hafer

9 / 10

A fitting capstone to the trilogy, the story-heavy campaign and an armload of exciting new factions lead Total War: Warhammer 3 to victory.

PC Gamer

por Fraser Brown

90 / 100

A brilliant final act with the series' most inventive and unusual factions yet.

Reseñas proporcionadas por OpenCritic

Requisitos del sistema de Total War: WARHAMMER III – Tides of Torment

Mínimos

Recomendado

Sistema operativo

Windows 7 de 64 bits

Sistema operativo

Windows 10 de 64 bits

Procesador

Intel i3/Ryzen serie 3

Procesador

Intel i5/Ryzen serie 5

Memoria

6 GB

Memoria

8 GB

Almacenamiento

120 GB

Almacenamiento

120 GB

DirectX

11

DirectX

11

Gráficos

NVIDIA GTX 900/AMD RX 400 series | Intel Iris Xe Graphics

Gráficos

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti/AMD RX 5600-XT/Intel Arc A750

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