Total War: WARHAMMER III – Tides of Torment

Pakiet DLC „Tides of Torment” wprowadza dla frakcji elfów wysokiego rodu, Slaanesha i Norski trójkę legendarnych lordów oferujących nową, niesamowitą rozgrywkę w kampanii Imperia Nieśmiertelnych oraz we własnych bitwach.

Total War: WARHAMMER III – Tides of Torment

Morski Lord Aislinn

Aislinn to niezrównany mistrz taktyki i bezwzględny obrońca Ulthuanu. Dowodzi legendarnymi Smoczymi Okrętami, gdy przemierza morza i oceany, wypatrując niebezpieczeństw i przeprowadzając błyskawiczne ataki, by zdławić zagrożenia w zarodku. Podbite w toku wypraw osady może przekazywać w zarząd elfom wysokiego rodu.

Mechanika kampanii: Floty Smoczych Okrętów
Aislinn otrzymał przywilej dowodzenia Smoczymi Okrętami: olbrzymimi samowystarczalnymi jednostkami zdolnymi pomieścić całe armie asurów, a także zapewniać wsparcie i bazy werbunkowe dla innych statków, nawet na pełnym morzu. To z pokładu tych pływających fortec Aislinn przypuszcza ataki na ląd.

Styl walki w bitwach:
Ilekroć Aislinn przypuszcza atak, uderza z lądu, morza i powietrza. Towarzyszy mu sam kapitan Straży Feniksa, Caradryan, a ponadto korzysta on w boju z zabójczych Lothernijskich Podniebnych Rydwanów oraz szeregu jednostek piechoty elfów wysokiego rodu. Może również przyzywać fantastyczne istoty z głębin.

Dechala Wzgardzona

Już od wieków Dechala toczy niekończącą się wojnę, dokonując okrucieństw i wyzyskując swe ofiary. Jest jedną z najwierniejszych sług Slaanesha, po równo oddana cierpieniu, jak i rozkoszy.

Mechanika kampanii: Filary Okrucieństwa
Gdy Dechala za pomocą swojej armii podbije osadę i rozpocznie jej okupację, może zamienić ją w jeden z trzech nowych rodzajów osad: Obóz Brańców zapewniający tanią siłę roboczą, Twierdzę Dręczycieli będącą posterunkiem militarnym i miejscem werbunku, a także wspaniały, błyszczący Pałac Rozkoszy wzniesiony ku czci Dechali – centrum rozwoju gospodarki i wojska.

Styl walki w bitwach:
Dzierżąc miecze w swych sześciu rękach, wężowa Dechala przeradza się w bitwie w wirujący taniec śmierci. Dowodzi armiami zdeprawowanego zniszczenia, złożonymi z jej śmiercionośnej świty Żarliwców i Rozpustnic, Czempionów Slaanesha oraz potwornych Slaangorów i przerażających Perytów.

Sayl Niewierny

Sayl to potężny czarownik stojący na czele srogich armii plemienia Dolganów. Samo to czyni z niego straszliwego przeciwnika, lecz jego prawdziwą siłą jest talent do oszustw i zdrad. Nikt nie uchroni się przed jego perfidią!

Mechanika kampanii: Mroczny Rytuał
Sayla dręczy nienasycone pragnienie pomnożenia posiadanej czarnoksięskiej mocy. W tym celu chce odprawić wielki rytuał. By tego dokonać, musi zbudować ołtarze Chaosu, które pozwolą mu korzystać z ogromnej ilości magii. W trakcie rytuałów czeka go wiele bitew, wydarzeń i dylematów stojących na drodze do mocy absolutnej. Sayl będzie musiał podjąć swoje największe wyzwanie, by zdobyć nagrodę ostateczną.

Styl walki w bitwach:
Dowodzący dzikimi wojownikami z Norski i rażący pole bitwy spaczoną magią Sayl może również wzywać do boju szereg makabrycznych monstrów takich jak szkaradne Przeklęte Ettiny, Chimery czy straszliwe Paszcze Grozy.

Przegląd nowej zawartości:

● 3 legendarnych lordów
● 3 legendarnych bohaterów
● 3 lordów
● 4 bohaterów
● 20 jednostek bojowych
● 10 Sławnych Regimentów
● Nowe mechaniki i funkcje rozgrywki

Korzystając z tego produktu, wyrażasz zgodę na następującą umowę licencyjną użytkownika końcowego: https://games.sega.com/eula (Otwiera się w nowej zakładce)

Obserwuj nas

Total War: WARHAMMER III – oceny i opinie

Polygon

przez Ewan Wilson

This new fortification system is also present in siege battles and small settlement engagements, and it's probably the biggest change to the overall Total War formula. Capturing points on the map builds up your resources, which you can then spend on fortifying defensible areas. It's a compelling tactical addition, bringing Total War closer to other real-time strategy games where it's not just about wiping out an army, but capturing points, defending them, and using resources wisely. It does, however, also take away from what Total War battles always seemed to be about: careful, tactical positioning within a semi-realistic environment.

IGN

przez Leana Hafer

9 / 10

A fitting capstone to the trilogy, the story-heavy campaign and an armload of exciting new factions lead Total War: Warhammer 3 to victory.

PC Gamer

przez Fraser Brown

90 / 100

A brilliant final act with the series' most inventive and unusual factions yet.

Recenzje od OpenCritic

Wymagania systemowe Total War: WARHAMMER III – Tides of Torment

Wymagania minimalne

Zalecane

System operacyjny

Windows 7 (64-bitowy)

System operacyjny

Windows 10 (64-bitowy)

Procesor

Intel i3 lub Ryzen 3

Procesor

Intel i5 lub Ryzen 5

Pamięć RAM

6 GB

Pamięć RAM

8 GB

Wolne miejsce na dysku

120 GB

Wolne miejsce na dysku

120 GB

DirectX

11

DirectX

11

Karta graficzna

NVIDIA GTX 900 lub AMD RX 400 | Intel Iris Xe Graphics

Karta graficzna

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti / AMD RX 5600-XT / Intel Arc A750

Disclaimer

Microsoft no longer supports Windows 10 or older versions

Konta, na których należy się zalogować

Epic Games

Wersje językowe

  • Audio: English

  • Text: English, Italian, German, Spanish - Spain, French, Czech, Chinese - Simplified, Chinese - Traditional, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Turkish

© Games Workshop Limited 2021. Published by SEGA.

Polityka prywatności (Otwiera się w nowej zakładce)
* Najniższa cena oferowana w sklepie Epic Games Store w ciągu ostatnich 30 dni przed zniżką