Total War: WARHAMMER III – Tides of Torment

O pacote de DLC Tides of Torment traz três novos Senhores Lendários infames para os Elfos Nobres, Slaanesh e Norsca, com uma nova jogabilidade de facção emocionante em Impérios Imortais e batalhas personalizadas.

Total War: WARHAMMER III – Tides of Torment

Sea Lord Aislinn

Aislinn é um estratega ímpar e um defensor implacável de Ulthuan. Ele comanda as míticas Dragonships e cavalga as ondas em busca de ameaças enquanto efetua ataques relâmpago, entregando aos High Elves as povoações que captura.

Mecânica da campanha: Frotas de Dragonships
Aislinn recebeu comando sobre as Dragonships: grandes embarcações autossuficientes que albergam os poderosos exércitos Asur e providenciam serviços de apoio e recrutamento a outros navios dos High Elves em alto mar. É a partir destas fortalezas flutuantes que Aislinn lança os seus ataques terrestres.

Estilo de jogo de batalha:
Quando Aislinn ataca, é a partir de terra, mar e ar. Acompanhado pelo Phoenix Guard Captain Caradryan, ele recorre às mortíferas quadrigas voadoras Skycutter, a uma horda de unidades de infantaria élfica e às criaturas das profundezas.

Dechala The Denied One

Durante os séculos, Dechala travou uma guerra interminável de crueldade e exploração. Ela é uma das servas mais devotas de Slaanesh, dedicada à dor e ao prazer de forma igual.

Mecânica da campanha: Pilares da Crueldade
Quando Dechala e as suas forças ocupam uma povoação, ela pode ser convertida em um de três novos tipos de povoação: um Thrall Camp, que providencia mão de obra descartável para as ambições de Dechala; um Tormentor’s Hold, que serve de posto avançado militar e centro de recrutamento; ou um Pleasure Palace: um monumento reluzente dedicado à própria Dechala e um poderoso centro de desenvolvimento militar e econômico.

Estilo de jogo de batalha:
Com uma espada em cada um dos seis braços, a serpentina Dechala efetua uma dança rodopiante mortal em combate. Ela comanda exércitos de destruição e decadência, compostos pelo seu séquito de Devotees e Pleasureseekers e ainda monstruosos Slaangors, Champions of Slaanesh e o mortífero Preyton.

Sayl the Faithless

Sayl é um feiticeiro de respeito e comanda os ferozes exércitos da tribo Dolgan. Isso seria o suficiente para fazer dele um inimigo temível, mas o seu verdadeiro poder está no seu dom para o engano e a perfídia. Ninguém está a salvo das suas traições!

Recurso de campanha: Ritual Sombrio
Sempre sedento para aumentar sua força mágica, Sayl busca realizar um grande ritual. Para isso, ele deve construir Altares do Caos, que lhe permitem canalizar grande poder arcano. Ao realizar rituais, ele enfrentará muitas batalhas, eventos e dilemas na busca pelo poder supremo, incluindo seu maior desafio se quiser reivindicar o prêmio final.

Estilo de jogo de batalha:
Sayl comanda os guerreiros selvagens de Norsca e incendeia o campo de batalha com magia arcana. Ele também recorre a uma horda de monstros macabros como os horripilantes Curs'd Ettin, Chimera e o aterrador Dread Maw.

Visão geral do novo conteúdo:

● 3 Lordes Lendários
● 3 Heróis Lendários
● 3 Lordes
● 4 Heróis
● 20 unidades de batalha
● 10 Regimentos Reconhecidos
● Novas mecânicas e funcionalidades de jogo

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Notas e avaliações: Total War: WARHAMMER III

Polygon

por Ewan Wilson

This new fortification system is also present in siege battles and small settlement engagements, and it's probably the biggest change to the overall Total War formula. Capturing points on the map builds up your resources, which you can then spend on fortifying defensible areas. It's a compelling tactical addition, bringing Total War closer to other real-time strategy games where it's not just about wiping out an army, but capturing points, defending them, and using resources wisely. It does, however, also take away from what Total War battles always seemed to be about: careful, tactical positioning within a semi-realistic environment.

IGN

por Leana Hafer

9 / 10

A fitting capstone to the trilogy, the story-heavy campaign and an armload of exciting new factions lead Total War: Warhammer 3 to victory.

PC Gamer

por Fraser Brown

90 / 100

A brilliant final act with the series' most inventive and unusual factions yet.

Avaliações fornecidas pela OpenCritic

Requisitos de sistema de Total War: WARHAMMER III – Tides of Torment

Mínimo

Recomendado

Sistema operacional

Windows 7 de 64 bits

Sistema operacional

Windows 10 de 64 bits

Processador

Intel i3/série Ryzen 3

Processador

Intel i5/série Ryzen 5

Memória

6 GB

Memória

8 GB

Armazenamento

120 GB

Armazenamento

120 GB

DirectX

11

DirectX

11

Placa de vídeo

NVIDIA GTX 900/AMD série RX 400 | Intel Iris Xe Graphics

Placa de vídeo

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti/AMD RX 5600-XT/Intel Arc A750

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