Warum Early Access?

Wir wollen die Möglichkeiten des Early Access nutzen und die Community teilhaben lassen, um von den Spielern Rückmeldung zu erhalten, die uns hilft, das Spiel zu perfektionieren. Wir haben vor, während der Early-Access-Phase mehrere Inhalts-Updates zu veröffentlichen, und da wir ein kleines Entwicklerteam sind, hoffen wir, von der Community so viel Hilfe wie möglich zu erhalten.

Wie lange wird das Spiel ungefähr im Early Access bleiben?

Wir rechnen mit der Veröffentlichung der finalen Version des Spiels für 2024. Damit sollten wir genug Zeit haben, um alle geplanten Inhalte fertigzustellen, das Spiel zu perfektionieren und entsprechend der Rückmeldung der Spieler Änderungen vorzunehmen. Sollten wir länger dafür brauchen, werden wir das rechtzeitig ankündigen.

Wie soll sich die Vollversion letztendlich von der Early-Access-Version unterscheiden?

Die Kampagne von Viscerafest ist in drei Kapitel unterteilt, die durch einen primären Hub getrennt sind. In diesem Hub können die Spieler Gameplay-Modifikatoren und Cheatcodes erwerben, Hintergrundwissen lesen, sich das Bestiarium des Spiels anschauen und außerdem Kapitel und Level wählen. Diese erste Version enthält den Einführungslevel des Spiels und das vollständige erste Kapitel. Später veröffentlichen wir auch das zweite Kapitel und zum offiziellen Start des Spiels dann die primären Funktionen des Hubs und das dritte Kapitel. Außerdem gibt es in der Early-Access-Version 8 verschiedene Feinde und 6 der 9 Waffen des Spiels.

Was ist der derzeitige Stand der Early-Access-Version?

Diese erste Version enthält den einführenden Level und das erste Kapitel des Spiels samt dem Hub. Es bietet etwa zwei Stunden Spielzeit, je nach gewähltem Schwierigkeitsgrad und der Geschicklichkeit des Spielers. Ein großer Teil der Hub-Funktionen, einschließlich der Bibliothek, des Bestiariums und des Shops sind in dieser Version noch nicht enthalten. Außerdem gibt es in der ersten Early-Access-Version 8 verschiedene Feinde und 6 der 9 Waffen des Spiels.

Wird dieses Spiel während und nach dem Early Access unterschiedlich viel kosten?

Der Preis wird während des Early Access etwas niedriger sein, da wir davon ausgehen, dass die frühen Spieler uns bei der Entwicklung behilflich sind. Wir planen, den Preis vor der vollständigen Veröffentlichung des Spiels einmal zu erhöhen.

Wie soll die Community in den Entwicklungsprozess eingebunden werden?

Dafür haben wir hauptsächlich unseren Discord-Server vorgesehen. Wir möchten alle Spieler dazu einladen, ihre Meinung in Form von Beiträgen in unseren Foren zu posten. Wir sind gespannt auf ihre Vorschläge, wie wir das Spiel verbessern können, und was sie vom Leveldesign, den Gameplay-Elementen, dem Sound und sonstigen wichtigen Aspekten halten.