Viscerafest
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早期アクセスを実施するのはなぜですか?
早期アクセスを利用してコミュニティと連携をとり、プレイヤーの皆さんからフィードバックを得ることで、ゲームを可能な限り最高の状態に仕上げたいと考えています。 早期アクセス中には複数のコンテンツアップデートを行う予定です。私たちは小規模な開発チームのため、コミュニティからできるだけ多くの手助けを得たいと願っています。
早期アクセスはどのくらいの期間で行われますか?
私たちの目標は、ゲームの最終版を2024年中にリリースすることです。 これにより、予定されているすべてのコンテンツを追加し、ゲームを磨き、プレイヤーのフィードバックに応じて変更を加えるのに十分な時間を確保できますが、さらに時間が必要になった場合は、事前に皆さんにお知らせします。
早期アクセス版と製品版の違いは何ですか?
『Viscerafest』のキャンペーンは、主要なハブスペースで区切られた3つの章で構成されます。 このハブスペース内で、プレイヤーはゲームプレイ調整機能とチートコードを取得でき、Lore(伝承)を読み、ゲームの動物寓話に目を通し、章とレベルを選択することができます。 この最初の配信には、ゲームの導入レベルと第1章全体が含まれ、続いて第2章の配信も予定されています。第3章とハブの主な機能は正式リリースで公開される予定です。 さらに、早期アクセス版には、8体の敵と(合計9種類のうち)6種類の武器が含まれます。
早期アクセス版は現在どのような段階ですか?
この最初の配信には、始まりである序章となるレベルと、ハブスペースのあるゲームの最初の章が含まれます。 難易度レベルとゲームプレイのスキルによって多少異なりますが、約2時間のゲームプレイが提供されます。 この配信には、ライブラリ、動物寓話、ショップなど、ハブの機能の大部分が含まれていません。 最初の早期アクセス版には、8体の敵と(合計9種類のうち)6種類の武器が含まれます。
早期アクセス期間中と期間後ではゲームの価格は変わりますか?
早期アクセス中の価格は、早期プレイヤーが開発に貢献できる機会を設けているため、少し低めの設定になっています。 ゲームの完全版のリリースに近づいたら、一度値上げされる予定です。
コミュニティはどのような形で開発に関わっていくのでしょうか?
主にDiscordサーバーを通じて関わっていただく予定です。 フォーラムにメッセージを投稿することで、すべてのプレイヤーにゲームに関するご意見を共有していただきたいと考えています。 ゲームを改善するためのご提案や、レベルデザイン、ゲームプレイ要素、サウンドのほか、重要だと感じることについてのご意見をお寄せください。