얼리 액세스를 제공하는 이유는 무엇인가요?

저희는 얼리 액세스를 통해 커뮤니티와 소통하면서 플레이어 피드백을 받아 가능한 최고의 게임으로 만들고자 합니다. 얼리 액세스 기간 동안 몇 가지 콘텐츠 업데이트를 출시할 계획이며, 저희는 소규모 개발팀이기 때문에 커뮤니티로부터 가능한 많은 도움을 받고 싶습니다.

얼리 액세스 기간은 대략 얼마나 되나요?

2024년에 게임의 최종 버전을 출시하는 것이 저희 목표입니다. 계획된 콘텐츠를 모두 추가하고, 게임을 세부 조정하고, 플레이어의 피드백에 따라 변경 사항도 적용하는 데 이 정도면 충분한 시간이라고 생각하지만, 혹시라도 시간이 더 필요하다면 사전에 여러분께 알려드리겠습니다.

정식 버전은 얼리 액세스 버전과 어떻게 다른가요?

Viscerafest의 캠페인은 주요 허브 우주에 따라 3개의 챕터로 나누어져 있습니다. 이 허브 우주 공간 내에서 플레이어는 게임플레이 조정자와 치트 코드를 획득하고, 구전도 읽어보고, 게임 베스티아리를 찾아보며, 챕터와 레벨을 선택할 수 있습니다. 첫 출시에는 게임의 소개 레벨이 포함되며, 챕터 2가 준비되는 동안 챕터 1 전체가 완전히 포함됩니다. 허브에서는 출시 시 포함될 세 번째 챕터를 강조해서 다루어줍니다. 추가로, 얼리 액세스 버전은 8가지의 적과 9가지의 총 게임 무기 중 6가지를 포함하고 있습니다.

현재 얼리 액세스 버전은 어떤 상태인가요?

첫 출시에는 게임의 서곡 역할을 하는 레벨이 포함되고 게임의 첫 챕터에는 허브 우주가 소개됩니다. 이 내용으로 난이도 수준과 플레이어의 게임플레이 스킬에 따라 약 2시간 정도의 플레이 시간을 가질 수 있습니다. 라이브러리, 베스티아리, 숍과 같은 허브 기능의 대다수는 이 출시에 포함되어 있지 않습니다. 추가로, 첫 얼리 액세스 버전은 8가지의 적과 9가지의 총 게임 무기 중 6가지를 포함하고 있습니다.

얼리 액세스 동안과 그 후의 게임 가격은 달라지나요?

조기 플레이어들에게 개발에 기여할 기회를 제공하기 위해 얼리 액세스 기간 중의 가격은 약간 더 낮습니다. 정식 게임 출시가 다가오면 가격을 인상할 예정입니다.

개발 과정에 어떻게 커뮤니티를 참여시킬 계획인가요?

주로 Discord 서버를 통해 활동해나갈 계획입니다. 모든 플레이어가 저희 포럼에 메시지를 게시해서 게임에 대한 의견을 나누어 주시기 바랍니다. 모든 플레이어가 게임 개선에 대한 제안, 레벨 디자인, 게임플레이 요소, 사운드에 대한 느낌, 또는 중요하다고 생각하는 것들은 무엇이든 말씀해 주시면 좋겠습니다.