为什么要开放抢先体验?
我们想借助抢先体验和玩家社群进行互动,并获得来自玩家的反馈。来帮助我们更好地打造这款游戏。 我们计划于抢先体验阶段进行数次内容更新。由于我们的开发团队很小,我们想从玩家社群得到尽可能多的帮助。
这款游戏的抢先体验状态大约持续多久?
我们的目标是于 2024 年内发行游戏的最终版本。 这将给我们足够的时间来加入全部计划中的内容,对游戏进行打磨,根据玩家的反馈来进行改动;但如果我们需要更多时间,我们将会提前告知各位。
计划中,完整版与抢先体验版有何不同?
《Viscerafest》的战役模式包括 3 个章节,通过一个主要的枢纽空间(hub space)相分割。 在这个枢纽空间之内,玩家将可获得额外的游玩修改选项,作弊代码,阅读游戏的背景故事(Lore),浏览游戏的怪兽图鉴,并选择章节和关卡。 本初期发布版将包括游戏的介绍关卡,以及完整的第 1 章节内容,第 2 章节的内容将在随后推出,而发售前我们将实装第 3 章节以及枢纽空间的主要功能。 此外,抢先体验版本将含有 8 种敌人,以及游戏内的(共 9 种中的)6 种武器。
抢先体验版目前处于什么状态?
本初期发布版包含了开场的介绍关卡,以及游戏的第一个章节,以及枢纽空间。 这将根据选择的难度水平以及你的游玩技术,为你提供大约 2 小时的游玩时间。 枢纽空间中的大部分功能,例如图书馆、怪兽图鉴和商城在本版本中将不可用。 此外,抢先体验初始版本将含有 8 种敌人,以及游戏内的(共 9 种中的)6 种武器。
游戏在抢先体验期间和之后的定价是否会有所不同?
游戏的价格于抢先体验阶段将较为低廉,让抢先体验游戏的玩家们有机会能为本作的开发做出贡献。 我们计划在接近游戏完整版发布之前提高一次游戏的定价。
你们计划如何让社区参与到游戏开发过程中?
我们主要计划通过我们的 Discord 服务器让社群参与开发过程。 我们鼓励全体玩家通过在我们的论坛上发帖,来分享他们对这款游戏的想法。 我们想知道他们对提升游戏方面有什么想法,以及有关关卡设计、游玩元素、音效以及其他他们认为重要的各种其他方面的意见。